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El รบltimo conversatorio del evento Consensus 2024 se dedicรณ al Metaverso, la futurista tecnologรญa que promete grandes cambios en la interacciรณn social. Nadie mejor para debatir este tema que el propio Neal Stephenson, quien es mundialmente conocido por utilizar el tรฉrmino por primera vez. Se trata de una de las conversaciones mรกs atractivas toda la jornada.ย 

Como es evidente, el tรฉrmino Metaverso perdiรณ brillo luego de una sorprendente fiebre a finales de 2021. El desplome del mercado cripto y el retroceso de la renta variable en general se convirtieron en elementos lapidarios para la idea en ese entonces. Sin embargo, los trabajos de desarrollo de esa tecnologรญa nunca se detuvieron a pesar del reflujo que se extiende ya por varios aรฑos.

De tal manera, aunque ahora son pocos los que hablan o quieren saber del mundo digital paralelo, el mismo es una realidad en construcciรณn. En la รฉpoca en la que Stephenson escribiรณ la novela que inspirรณ el concepto, Snow Crash, el Metaverso era mรกs bien una idea vaga.ย La misma tenรญa mรกs relaciรณn con la ciencia ficciรณn que con el desarrollo tecnolรณgico.ย 

El experto, quien ademรกs es CEO de la firma Lamina1, la cual trabaja en el desarrollo de metaversos abiertos, aparte de hablar su libro de 1992, tambiรฉn compartiรณ algunos de sus pareceres sobre el futuro de esta tecnologรญa. 

El Metaverso en la agenda del Consensus 2024

Durante este foro del Consensus 2024 dedicado al Metaverso, Stephenson hablรณ anecdรณticamente acerca de sus inspiraciones para Snow Crash. Explica que por aquellas รฉpocas no habรญa una propagaciรณn de lo digital como ahora. De hecho, el acceso a los ordenadores era limitado en extremo, pero eso no le impidiรณ imaginarse el futuro para su distรณpica novela.

Relata que viviรณ dos aรฑos en los suburbios de New Jersey por aquella รฉpoca. Se trata de รกreas que evocaban escenarios surrealistas de degradaciรณn socialย y econรณmica, como establecimientos completamente abandonados. Nada de eso se presentaba como el escenario que inspirara una novela sobre el futuro, a menos que fuera distรณpica, explica.ย 

A partir de allรญ se podรญa pasar a un siguiente nivel en el que las personas escaparan de esa realidad asfixiante. Es importante recalcar que la mencionada novela precisamente narra la historia de una sociedad en la que las personas saben hacer pocas cosas. De estas se destacan cuatro principales: mรบsica, programas, pelรญculas y repartir pizzas en menos de 30 minutos. En ese mundo real, el protagonista, Hiro, precisamente es repartidor de pizza.

Pero en el mundo del Metaverso, es un prรญncipe guerrero. La idea de escapar a los problemas del mundo para ir a un segundo plano no es nueva. Y no se trata solamente de sueรฑos de ciencia ficciรณn, sino que remonta a tiempos inmemoriales con los conceptos de la religiรณn.ย ย 

De cualquier manera, la novela de Stephenson sirviรณ como inspiraciรณn para el Metaverso y de allรญ que su foro fuera uno de los estelares del Consensus 2024.

Consensus 2024: el metaverso con Neal Stephenson.
Neal Stephenson durante el Consensus 2024. Fuente: CriptoTendencia

La convergencia de lo real y lo digital en el Metaverso

El experto comenta que existe un camino largo por recorrer antes de alcanzar la idea general del Metaverso, tal como se concibe actualmente. Sin embargo, gran parte de la visiรณn sobre el futuro de los desarrollos estรกn claros, el gran problema ahora es desarrollar esas tecnologรญas y luego hacer que se combinen.

Por ejemplo, en estos momentos existen numerosos juegos que tienen una dinรกmica aproximada a la inmersiรณn. Asimismo, tambiรฉn existen criptomonedas y notables avances en el campo de la realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). Sobre este punto, Stephenson se refiere cuando habla de los grandes esfuerzos que se hacen, sobre todo en el รกrea de gaming.

Por otro lado, remarca que es necesario romper la creencia de que una experiencia en el Metaverso implica colocarse gafas. Aunque la experiencia en 3D es parte importante de este futuro inmersivo, este no se debe limitar a ella. ยซActualmente, el mercado de personas que posee pantallas rectangulares frente a ello es, en diferentes รณrdenes de magnitud, mayor al que posee anteojosยป, explica.

Esto รบltimo implica que las experiencias de Metaverso durante muchos aรฑos serรกn precisamente en dos dimensiones con pantallas rectangulares, comenta. Paralelamente, explica que converger ambos mundos, real y digital, implica mucha mรกs creatividad. En ese punto recalca a los asistentes del Consensus 2024 que el Metaverso requiere de participaciรณn masiva y bien retribuida para los creadores de experiencias.

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