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Shiba Inu (SHIB) se impulsa en el Metaverso tras adquisición destacada

The Sandbox, el principal Metaverso y plataforma de juegos Web3, ha anunciado que ha adquirido algunas de las principales memecoins, como Dogecoin, Shiba Inu y Degen. Afirmando que su intención es apoyar a las comunidades de memecoins, aumentar su presencia en la cultura Web3 y proporcionar utilidad a los usuarios. Además de Shiba Inu y Dogecoin, The Sandbox ha añadido Pepe y Bonk.

La compra de las memecoins por parte de The Sandbox ha desatado especulaciones sobre su intención de lanzar nuevas funciones que las utilicen, introduciendo las memecoins en el Metaverso.

La plataforma se mantiene hermética sobre sus planes, limitándose a describir las compras como «nuestro compromiso de mantenernos en la cima de las tendencias de la industria y la cultura Web3».

Sin embargo, insinuó grandes planes para el futuro: «El variado panorama representado por las seis memecoins anteriores ejemplifica nuestra dedicación a fomentar la inclusión y la unidad dentro de la comunidad de nuestra plataforma. A medida que avanzamos, planeamos utilizar nuestra colección de memecoins para lanzar iniciativas atractivas que creen una utilidad adicional tanto para nuestros usuarios, como para la comunidad memecoin en general».

China revoluciona el Metaverso con el primer oso panda virtual impulsado por IA

China reveló su «primer panda gigante totalmente auténtico del mundo», una iniciativa que combina tecnologías de Inteligencia Artificial, modelado 3D de alta fidelidad y un Metaverso para ofrecer una experiencia educativa y de entretenimiento a personas de todo el mundo.

El diseño virtual ha sido recreado utilizando más de 2 millones de hebras de pelo individuales y técnicas de modelado de alta fidelidad para capturar la estructura fisiológica real del animal.

El proyecto tiene como objetivo acercar al público a estos emblemáticos animales y promover la conservación de su especie. El modelo de IA «Hunyuan», que habita en la réplica de un entorno de la Reserva Natural del Panda Gigante de Wolong, en la provincia central china de Sichuan, tiene la capacidad de interactuar con los usuarios, respondiendo preguntas y compartiendo información científica sobre la especie.

La Universidad de Vigo explora el Metaverso

Seguidamente, se ha presentado el proyecto UNIverso UVigo, que nace con el objetivo de ahondar en las posibilidades del Metaverso para complementar las actividades docentes. Así, los estudiantes pueden realizar labores de realización, dirección de fotografía y manejo de las cámaras en un plató virtual a través de unas gafas de realidad virtual.

Al respecto, Manuel Reigosa, rector de la universidad viguesa, UNIverso UVigo nace como una «herramienta que no llega para sustituir nada, sino para complementar de un modo muy efectivo y muy atractivo las tareas docentes». 

Asimismo, el secretario de Universidades, José Alberto Díez de Castro, dijo: «La tecnología hay que emplearla como complemento de la actividad presencial, porque nos da posibilidades enormes, como trabajar en remoto o compartir recursos».

Explora el Metaverso de Roblox y encuentra a la HJCK en Mundo Caracol

A través de Roblox, en Mundo Caracol, ya está disponible el universo de Gabriel García Márquez y la HJCK. Específicamente, los niños, niñas y jóvenes también encontrarán dentro de Mundo Caracol audios con la voz del Nobel de Literatura y participar en retos como recolectar mariposas amarillas, como una forma de acercar a los jugadores a la lectura.

Sobre este hecho, Hernando Paniagua, vicepresidente digital de Caracol Televisión, comentó que: «El compromiso de Caracol Televisión siempre ha sido acercarse cada vez más a sus audiencias y entender que tenemos que ir a buscarlas donde ellas están. Los niños hoy están en estos metaversos y nuestro compromiso es ir a buscarlos y llevarlos hasta ese mundo la experiencia tan agradable y tan divertida que hay en televisión».

Por cierto, para encontrar este espacio en Roblox, solo debes buscar en la plataforma «Mundo Caracol» y empezar a interactuar. Cabe aclarar que este es un juego gratuito y que está disponible para usuarios a partir de los cinco años de edad.

Meta revoluciona los wearables: Metaverso y realidad aumentada en pleno apogeo

Por último, Meta reestructura el equipo de Actuality Labs y forma dos divisiones separadas para Metaverso y Wearables. Un equipo se encargará de los cascos de realidad mixta Quest, la red social Horizon y todas las tecnologías que les dan vida. Y el otro, se centrará en las gafas inteligentes como las Ray-Ban y en el desarrollo de la interfaz neuronal que los controlará.

Según, Andrew Bosworth, CTO de Meta: «Tenemos el dispositivo de IA líder del mercado y estamos redoblando esfuerzos para que la IA de Meta encaje a la perfección en el mercado de los wearables».

Igualmente, Alex Himel, VP de Meta, indicó: «Estamos profundamente comprometidos a invertir en Horizon como base de nuestro sistema operativo social y espacial, y en experiencias de alta calidad en realidad mixta y móvil».

Una cosa es segura: Meta está apostando fuerte por los wearables y el Metaverso, y está dispuesta a todo para convertirse en la líder de este nuevo mundo digital.

Me retiro con esta frase de J.K. Rowling: «En el Metaverso, los personajes cobran vida y los mundos ficticios se vuelven reales en el corazón de los lectores».

Jennys Leonett Figuera
Jennys Leonett Figuera
Venezolana, profesora universitaria. Bitcoiner y seguidora de la tecnología Blockchain.

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