El metaverso continúa ampliando sus aplicaciones en el entretenimiento, la educación y la promoción turística. Esta semana, los Jonas Brothers preparan un concierto virtual en Roblox, mientras que estudiantes de Derecho en Chile se disponen a utilizar herramientas de realidad inmersiva durante una competencia jurídica.
En paralelo, Benidorm apuesta por los mundos virtuales para promocionar su modelo turístico, la epopeya india Ramayana prepara una expansión hacia experiencias interactivas y los ídolos digitales consolidan su presencia en la industria del K-pop.
Los Jonas Brothers darán un concierto virtual en Roblox este Halloween
Los Jonas Brothers anunciaron un concierto especial para el 31 de octubre dentro de Roblox. La presentación se realizará en el popular juego Steal an Egg, como parte de una experiencia de Halloween inspirada en su gira The Burning Up Tour All Over Again.
El espectáculo comenzará a las 11:00 ET y permitirá a los seguidores de Kevin, Joe y Nick Jonas disfrutar de una actuación virtual. Además de interpretar sus éxitos, la banda estrenará música nueva, ofreciendo a los participantes una primera escucha exclusiva.
La experiencia también incluirá un minijuego en el que los usuarios deberán rescatar a los tres hermanos. Quienes completen el desafío podrán desbloquear recompensas digitales por tiempo limitado, como una guitarra virtual y una mascota con forma de dragón de tres cabezas.
La iniciativa demuestra cómo los conciertos virtuales continúan evolucionando hacia experiencias interactivas que combinan música, videojuegos y participación de los seguidores.
Chile: futuros abogados competirán en la final del primer torneo jurídico adaptado al metaverso
El próximo 5 de noviembre, estudiantes de la Facultad de Derecho de la Universidad de Santiago de Chile (Usach) disputarán la final del III Torneo de Debate Jurídico, organizado por la Corte de Apelaciones de San Miguel. La competencia incorporará herramientas de realidad inmersiva para simular situaciones relacionadas con el ejercicio profesional.
El ministro de la Corte de Apelaciones de San Miguel, Roberto Contreras Olivares, explicó que esta tecnología permite a los participantes explorar virtualmente el lugar de los hechos y examinar pruebas mediante lentes especializados.
Francisca Barra, coordinadora de Litigación de la Usach, detalló que la final abordará un recurso de nulidad penal. Durante la exposición, uno de los estudiantes utilizará realidad virtual para presentar su argumentación sobre una maqueta digital.
La académica destacó el valor formativo de estas experiencias, que permiten desarrollar habilidades de oratoria, argumentación jurídica y respuesta ante preguntas de magistrados.
La Universidad de Santiago enfrentará a la Universidad de Chile en una final que será transmitida a través del canal de televisión del Poder Judicial.
Benidorm lleva su modelo sostenible a Roblox como ejemplo para Europa
Benidorm continúa impulsando su estrategia de promoción turística mediante Benidorm Fun Town Tycoon, una experiencia interactiva lanzada en Roblox en mayo de 2026. Según el Ayuntamiento, la localidad alicantina se convirtió en el primer destino europeo en desarrollar una propuesta de estas características dentro de la plataforma.
El videojuego propone construir un rascacielos mientras los participantes descubren diferentes atractivos de la ciudad, incluidos sus playas, espacios naturales, parques temáticos y zonas gastronómicas.
La sostenibilidad también forma parte de la experiencia. Los jugadores deben completar misiones relacionadas con el reciclaje, el cuidado del entorno y la movilidad responsable para obtener recompensas y continuar desarrollando sus construcciones.
El alcalde, Toni Pérez, destacó que la iniciativa busca despertar el interés de las nuevas generaciones por Benidorm, combinando entretenimiento digital, innovación turística y conocimiento del destino.
Ramayana busca ser la «Star Wars» asiática con juegos, series y parques temáticos
La epopeya india Ramayana prepara una ambiciosa expansión hacia distintos formatos de entretenimiento. Su productor, Namit Malhotra, presentó un proyecto que busca transformar la adaptación cinematográfica en una franquicia internacional comparable, por su alcance, con universos como Star Wars, Marvel y DC.
La estrategia contempla videojuegos, series derivadas, producciones animadas, productos comerciales, parques temáticos y espectáculos musicales. También incluye experiencias de realidad virtual, realidad aumentada y metaverso, destinadas a ampliar las posibilidades de interacción con sus personajes e historias.
Sin embargo, trasladar este universo al entretenimiento inmersivo representa un importante desafío tecnológico y comercial. El desarrollo de entornos interactivos requerirá inversiones, equipos especializados y una infraestructura capaz de conectar las distintas experiencias digitales.
Por ahora, los anuncios corresponden principalmente a planes de expansión. La primera película, dirigida por Nitesh Tiwari, tiene previsto su estreno el 5 de noviembre de 2026, mientras que la segunda entrega llegará durante Diwali de 2027.
El futuro de la franquicia dependerá de la recepción de estas producciones y de su capacidad para convertir las propuestas anunciadas en proyectos concretos.
La evolución del K-pop: desde el cantante cibernético Adam hasta los ídolos virtuales
Desde la aparición del cantante digital Adam en 1998, el entretenimiento surcoreano ha experimentado una profunda transformación. Lo que comenzó como una experimentación con personajes generados por computadora evolucionó hacia una industria que combina animación, captura de movimiento, transmisión en directo y tecnologías vinculadas con el metaverso.
Durante la década de 2010, la cultura VTuber impulsó nuevas formas de interacción entre personajes virtuales y seguidores. Posteriormente, estos formatos comenzaron a integrarse en la industria musical, permitiendo que grupos digitales alcanzaran importantes posiciones en las listas de éxitos.
Entre los principales exponentes destacan ISEGYE IDOL, nacido del entorno del streaming, y PLAVE, un grupo virtual cuyos integrantes participan en la producción musical y las coreografías mediante tecnología de captura de movimiento.
También sobresalen nævis, personaje desarrollado dentro del universo creativo de SM Entertainment, y B THE HOOD, una propuesta vinculada con la ciencia ficción y el hip-hop. Por su parte, Mad Monster representa una aproximación humorística basada en filtros digitales y realidad aumentada.
Aunque estos proyectos utilizan tecnologías diferentes y no todos dependen de la IA generativa, comparten una característica: la creación de identidades digitales capaces de establecer vínculos con audiencias reales.
Esta evolución demuestra que los personajes virtuales han dejado de ser únicamente una curiosidad tecnológica para convertirse en protagonistas de una industria del entretenimiento cada vez más conectada con los mundos digitales.
Me despido con esta frase de Alan Kay: «la mejor manera de predecir el futuro es inventarlo».
