Meta presenta unas gafas de realidad virtual de 100 gramos para cine, trabajo y juegos

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Meta presentó Meta VR Glasses, unas gafas de realidad virtual de aproximadamente 100 gramos que trasladan el procesamiento, la batería y el almacenamiento a un módulo externo conectado por cable óptico.

La compañía prevé ponerlas a la venta en la primavera boreal de 2027 por $ 1.299,99 en Estados Unidos. Su propuesta combina una pantalla personal para cine, aplicaciones de trabajo, deportes y videojuegos en un formato más ligero que el de un visor tradicional.

La separación entre las gafas y el módulo, que puede sujetarse a un bolsillo o bolso, explica buena parte de la reducción de peso. Meta afirma que el dispositivo es unas cinco veces más ligero que Quest 3. Las patillas abiertas y la cámara de visión del entorno permiten percibir lo que ocurre alrededor mientras se utiliza la pantalla virtual.

Pantalla y controles sin mandos

Las gafas incorporan paneles micro-OLED en una pantalla que Meta denomina 5K Infinite Display, con una densidad de 37 píxeles por grado. Las lentes compactas buscan mantener la nitidez en una estructura similar a unas gafas. El dispositivo admite Dolby Vision y sonido espacial Dolby Atmos integrado en la montura.

El módulo externo utiliza el procesador Snapdragon Reality Elite de Qualcomm. Según Meta, su batería ofrece hasta tres horas de reproducción continua de contenido de alta resolución y admite carga rápida de 45 W.

El sistema integra Meta AI y permite abrir aplicaciones, reproducir películas o ajustar el espacio de trabajo mediante voz, mirada y gestos de las manos, sin necesidad de mandos para esas funciones.

Cine, deportes y una pantalla para trabajar

Meta anunció acuerdos de contenido para convertir las gafas en una pantalla privada de gran formato. El dispositivo obtuvo la certificación IMAX Enhanced para realidad virtual y la empresa trabaja con Disney en películas en 3D y experiencias inmersivas. Algunas producciones llegarán primero a Quest; otras están previstas para el lanzamiento de las nuevas gafas. La disponibilidad de títulos y funciones dependerá del servicio y del país.

En deportes, Meta plantea ofrecer más de 100 eventos inmersivos en directo al año una vez que se lancen las gafas, con socios como MLB, NBC Sports, TNT Sports y UFC. La compañía también menciona aplicaciones de NBA, MLB y ESPN, además de transmisiones en formatos de 180 grados.

Para productividad, Meta VR Glasses podrá mostrar una o varias pantallas virtuales y conectarse a computadoras Mac o Windows de forma inalámbrica o mediante USB-C.

Una mesa podrá servir como superficie para teclado y panel táctil virtual, mientras la visión a color del entorno permitirá seguir viendo objetos cercanos. En videojuegos, Meta prevé más de 75 títulos que podrán utilizarse solo con gestos al lanzamiento, acceso al catálogo Quest y compatibilidad con mandos Touch Plus.

La compañía también presentó una función de hologramas para videollamadas, diseñada para transmitir expresiones en tiempo real. Sus posibilidades prácticas y la experiencia completa quedarán sujetas al lanzamiento comercial previsto para 2027.

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