El metaverso se pragmatiza: menos abstracción, más utilidad

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El concepto del metaverso comienza a dejar atrás algunas de sus promesas más abstractas para enfocarse en aplicaciones prácticas y experiencias de entretenimiento dirigidas al público masivo. Mientras estudios como Zaha Hadid Architects exploran nuevas formas de organización urbana en entornos virtuales, gigantes tecnológicos como Meta reajustan su estrategia mediante ecosistemas más específicos y dispositivos ligeros como las Meta VR Glasses.

Zaha Hadid Architects diseñó una ciudad «ciberurbana» para el metaverso

Zaha Hadid Architects (ZHA) presentó una «micronación libertaria» virtual en el metaverso denominada The Liberland Metaverse, donde los residentes pueden adquirir terrenos alrededor de un núcleo urbano y acceder a ellos mediante sus avatares.

La comunidad cuenta con distintos distritos virtuales diseñados para fomentar formas de autogobierno urbano. También incorpora zonas donde la ausencia de una planificación centralizada busca permitir un orden de carácter espontáneo mediante procesos de libre desarrollo y experimentación.

«Concebimos el metaverso como una plataforma abierta, basada en conocimientos y tecnologías de código abierto que circulan libremente, construyendo y participando en la cultura de la innovación sin permiso que ha alimentado el ecosistema cripto en los últimos años», indicó Patrik Schumacher, director de ZHA.

La realidad virtual vuelve a tomar el timón de la estrategia de Meta

Meta ha redefinido su estrategia tecnológica para 2026, alejándose parcialmente de la idea de un único metaverso social para concentrarse en un ecosistema de realidad virtual y mixta más específico y sostenible.

Esta evolución queda reflejada en la separación de sus plataformas. Mientras Horizon Worlds se orienta cada vez más hacia dispositivos móviles, la línea Quest se consolida de manera independiente como el principal entorno para visores como Quest 3 y Quest 3S, impulsados por Horizon OS.

Para sostener este enfoque a largo plazo, la compañía destina importantes recursos a mejorar sus herramientas de desarrollo y simplificar la creación de software mediante asistencia de Inteligencia Artificial.

De este modo, al dividir sus distintas apuestas tecnológicas y otorgar a cada producto un espacio específico, Meta prioriza el desarrollo de aplicaciones y experiencias inmersivas concretas por encima de una única visión general del metaverso.

Más ligeras, más potentes: el salto tecnológico de las nuevas Meta VR Glasses

La compañía presentó durante Connect, su conferencia anual para desarrolladores, unas gafas de aproximadamente 100 gramos que prometen ofrecer experiencias como cine en 3D, transmisiones deportivas desde perspectivas inmersivas y escritorios virtuales con múltiples pantallas conectados a un PC.

El dispositivo es aproximadamente cinco veces más ligero que unas Meta Quest 3 debido a que buena parte de sus componentes se trasladan fuera de la montura. En las gafas permanecen los sensores, las pantallas y los altavoces, mientras que el procesador y la batería se alojan en una unidad externa de unos 300 gramos que puede sujetarse al bolsillo o al cinturón y conectarse mediante un cable óptico.

Su nombre comercial es Meta VR Glasses. Se trata de un visor de realidad mixta ligero con formato de gafas que necesita conectarse a un módulo externo encargado del procesamiento y la batería. Su llegada al mercado está prevista para la primavera de 2027, con un precio de $1.300.

Disney y las grandes ligas deportivas se suman a la nueva plataforma de visores de Meta

Meta anunció acuerdos estratégicos con estudios, cadenas y compañías de entretenimiento para incorporar películas en formato 3D inmersivo y transmisiones oficiales en directo. Entre los socios aparecen ESPN, UFC, Major League Baseball y Premier League, con el objetivo de ofrecer eventos deportivos desde distintas perspectivas virtuales.

Este movimiento refleja un cambio de enfoque dentro del sector inmersivo, que comienza a priorizar contenidos concretos de entretenimiento y consumo masivo por encima de las promesas más abstractas asociadas con mundos virtuales generalistas. La integración de plataformas tradicionales de streaming y grandes eventos deportivos dentro de entornos de realidad mixta podría convertirse en uno de los principales motores de adopción de esta tecnología.

Me despido con esta frase de Jensen Huang: «crearemos mundos virtuales que no solo imiten la realidad, sino que expandan lo que es físicamente posible en el mundo real».

Jennys Leonett Figuera
Jennys Leonett Figuera
Venezolana, profesora universitaria. Bitcoiner y seguidora de la tecnología Blockchain.

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