Sin cuenta en el exterior, sin banco, sin trámites. Depositás en USDT y ya operás en Bitcoin → Empezá en WeTrade.
Espacio patrocinadoEl metaverso continúa expandiéndose en ámbitos como la estrategia empresarial, la divulgación científica y el entretenimiento. Desde experiencias inmersivas en Galicia para observar el espacio y proyecciones de crecimiento multimillonario hasta 2032, hasta su aplicación en el sector asegurador y las propuestas nostálgicas de los videojuegos, los entornos virtuales demuestran su impacto en distintas industrias.
Santiago vivirá el eclipse del 12 de agosto mediante la experiencia inmersiva de Galiverso
Santiago de Compostela, España, acogerá la inauguración de una nueva experiencia de Galiverso, una exposición inmersiva que invita a descubrir distintos fenómenos astronómicos y recorrer los secretos del universo mediante la ciencia, la tecnología y la imaginación.
Galiverso es una experiencia inmersiva de realidad virtual impulsada por la Junta de Galicia para mostrar el patrimonio cultural, histórico y natural de la comunidad. En su séptimo montaje, la iniciativa propone un viaje por planetas, estrellas y galaxias con el objetivo de preparar al público para una de las principales citas astronómicas del año.
De acuerdo con Fátima María García Doval, directora del proyecto Galiverso, se diseñaron dos experiencias inmersivas:
- La experiencia sentada invita al público a relajarse mientras una cápsula virtual lo transporta por algunos de los cielos nocturnos más puros de Galicia.
- La experiencia de pie ofrece una simulación del eclipse del próximo 12 de agosto, además de recrear los otros dos eclipses parciales que podrán observarse en 2027 y 2028.
¿Intento de distracción o avance real? La llamativa prueba del metaverso con música de Dire Straits
El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, esperaba que nadie advirtiera que su última demostración del metaverso se parecía considerablemente al videoclip de 1985 de la canción «Money for Nothing», de Dire Straits, según algunas fuentes.
«¡Madre mía! Últimamente he estado tan centrado en la IA que me olvidé por completo del metaverso», habría comentado Zuckerberg a los periodistas al abandonar el escenario.
«¿Creen que alguien se dio cuenta de que era simplemente un videoclip emitido por MTV durante los años 80 y posteriormente por Pop-Up Video de VH1? Se parece muchísimo a Meta Horizon Worlds, ¿no? No me di cuenta de que tenía que hacer esta presentación hasta media hora antes de que comenzara, así que creo que salió bastante bien, teniendo en cuenta las circunstancias. Ese videoclip tiene alrededor de 40 años, por lo que no creo que nadie del público lo reconociera. Al menos, eso espero».
Al final, entre avatares sin piernas y la carrera por no quedarse atrás en la era de la IA, la anécdota deja una pregunta en el aire: si este era el futuro del metaverso, quizá Meta debería considerar pedir, como sugería la propia canción, que le devolvieran su dinero.
Broken Reality 2000 transforma páginas web y salas de chat en un metaverso explorable
Al ingresar en NATEM, el usuario se encuentra con una arquitectura digital que representa el Internet del año 2000 dentro de un entorno tridimensional. En lugar de ofrecer un mundo fotorrealista, el espacio está compuesto por distritos virtuales en los que las antiguas páginas web y salas de chat dejan de ser interfaces planas para convertirse en edificios, calles y pasajes explorables. Todo ello está acompañado por un paisaje dominado por tonos neón, colores pastel y elementos gráficos de estética retro.
Recorrer este metaverso implica atravesar enormes salas de chat habitadas por avatares y personajes digitales con los que es posible interactuar para obtener recompensas. Para desplazarse y resolver los acertijos del entorno, los usuarios emplean herramientas de software transformadas en objetos físicos. Todo el recorrido busca simular la vida dentro de una red retrofuturista, donde cada espacio representa un sitio web o un archivo del sistema preparado para ser descubierto.
InsureThink 2026: ¿por qué ignorar el metaverso podría costarle caro a las aseguradoras?
En el artículo «Why insurers shouldn’t write off the metaverse in 2026» se analiza por qué el sector asegurador no debería descartar el metaverso ni las tecnologías de realidad virtual y mixta durante 2026, pese a que gran parte de la atención mediática se haya desplazado hacia la IA.
Concretamente, según la publicación, el metaverso ofrece varias ventajas al sector asegurador. Entre ellas se encuentran la optimización de la capacitación interna mediante simulaciones inmersivas de riesgos, la creación de canales interactivos de atención para audiencias nativas digitales y el desarrollo de nuevas coberturas destinadas a los activos de las economías virtuales.
Mantener la inversión en estos entornos podría evitar una pérdida de competitividad tecnológica y preparar a las compañías para una posible consolidación de los dispositivos de realidad mixta.
El metaverso en el entretenimiento se cuadruplicará para 2032
Según Research and Markets, el mercado global del metaverso aplicado al entretenimiento atraviesa una etapa de rápido crecimiento. Se espera que su tamaño aumente desde más de $30.600 millones en 2026 hasta superar los $121.900 millones en 2032.

Esta expansión estará impulsada por la creciente demanda de experiencias digitales interactivas y por las inversiones tecnológicas realizadas en los sectores de los videojuegos, los medios de comunicación y el entretenimiento. También se prevé un fuerte crecimiento de los dispositivos de realidad mixta, que podrían mejorar las interacciones digitales en videojuegos, conciertos y eventos deportivos.
Entre las principales compañías que contribuyen al desarrollo de este mercado se encuentran Apple, Meta y Microsoft. Estas empresas utilizan tecnologías de realidad aumentada, realidad virtual e Inteligencia Artificial para fortalecer los ecosistemas de entretenimiento inmersivo a escala mundial.
Me despido con esta frase de Eduardo Chillida: «la arquitectura es el arte de articular el espacio, pero no diseñamos el espacio en sí, sino los límites que lo definen».
