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Espacio patrocinadoEl metaverso sigue redefiniéndose a pasos agigantados. Mientras algunos gigantes firman alianzas históricas para llevar la pasión de las masas a una dimensión sin fronteras, las marcas buscan con urgencia el próximo oasis de atención en los móviles y los pioneros de la realidad extendida se ven obligados a reestructurar sus modelos de negocio para sobrevivir.
El Bernabéu Infinito: cómo Florentino Pérez llevó el templo blanco al metaverso
El Bernabéu Infinito es un proyecto tecnológico de largo alcance, desarrollado junto a Apple, que pretende convertir el estadio en una experiencia global, inmersiva y sin fronteras. En esencia, busca que cualquier aficionado, en cualquier rincón del mundo, pueda ponerse unas gafas de realidad virtual y sentir que está dentro del Bernabéu. Que viva el fútbol como si estuviera ahí, aunque esté a diez mil kilómetros de Madrid.
«Con Apple estamos creando el Bernabéu Infinito. Estamos ante una utopía tecnológica que será real», dijo Florentino en una presentación, donde defendió el proyecto como una de las grandes bases del futuro de la institución.
El destino final del Bernabéu Infinito son las retransmisiones en directo completamente inmersivas, en las que el aficionado no solo vea el partido, sino que también pueda elegir desde dónde verlo dentro del estadio virtual, cambiar de cámara en tiempo real y acceder a contenidos que en el estadio físico están vedados al público general.
El máximo responsable del metaverso deja Meta en pleno giro hacia la IA
Gabriel Aul, quien se desempeñaba como jefe del grupo de productos del metaverso desde octubre del año pasado, anunció su retiro después de solo unos meses en el cargo.
«Aunque Gabe seguirá con nosotros unos meses más, les pido que se unan a mí para desearle todo lo mejor en su merecida jubilación», escribió Andrew Bosworth, director técnico de Meta.
Aul fue reemplazado por Saxs Persson, un exejecutivo de Epic Games que se unió a Meta durante la reorganización de octubre. Aul permaneció brevemente en Meta como asesor y dejó definitivamente la empresa el mes pasado, según muestra su perfil de LinkedIn.
¿Los microdramas son el nuevo metaverso de las marcas?
El fenómeno de los microdramas conquistó Internet, logrando que algunas aplicaciones superen en descargas a las plataformas de streaming tradicionales. El éxito de estas producciones demuestra el impacto de este formato.
Ante este despliegue, grandes marcas ya se apresuran a financiar sus propias miniseries. Sin embargo, el artículo lanza una alerta crítica para los profesionales del marketing: aunque las cifras de interacción son atractivas, existe el riesgo de que este formato sea un espejismo temporal.
Las empresas deben actuar con cautela para no repetir errores del pasado, evitando que la fiebre por los microdramas se convierta en una burbuja de falsas expectativas similar a la que ocurrió con el metaverso o los NFT.
Spatial se despide del metaverso
Para el próximo mes, Spatial, la empresa matriz del estudio Wooster Games, creador de Animal Company, anunció el cierre de su plataforma Spatial Creator, la eliminación de las suscripciones gratuitas y profesionales, y la interrupción del alojamiento de mundos 3D, poniendo fin de facto a las ambiciones de la plataforma en el ámbito del metaverso.
Spatial confirmó que los usuarios empresariales no se verán afectados, ya que la plataforma seguirá operativa y recibirá soporte conforme a los acuerdos vigentes. Sin embargo, su programa Creator Metaverse, que incluía planes gratuitos y de pago dirigidos a usuarios individuales y pequeñas empresas, será eliminado.
Según el CEO Jinha Lee, trasladar los crecientes costos directamente a los usuarios implicaría niveles que no son sostenibles para desarrolladores independientes y pequeños estudios. «No pudimos encontrar un modelo que mantuviera viable la plataforma Creator sin comprometer la experiencia que ustedes y sus comunidades merecen», explicó.
Me despido con esta frase de Satya Nadella: «la tecnología es mejor cuando une a la gente, pero es aún más poderosa cuando expande los límites de nuestra propia realidad».
