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Espacio patrocinadoEl Metaverso no solo conecta, redefine la naturaleza de nuestras experiencias sociales y la construcción de nuestra identidad digital. En este espacio, las interacciones van más allá de un simple mensaje o una videollamada: nos sumergimos en entornos compartidos donde podemos expresarnos a través de avatares personalizables y participar en eventos que difuminan las líneas entre lo físico y lo virtual.
Esta inmersión profunda permite una exploración de la identidad y la pertenencia en formas nunca antes posibles, creando comunidades donde la autenticidad y la expresión personal son celebradas, y donde los lazos se forjan a través de experiencias compartidas verdaderamente envolventes.
BusinessXR: el Metaverso une a Finlandia y la Málaga tecnológica
Liderado por Olli Lipsanen, BusinessXR es una startup que usa la realidad extendida (XR) para tender puentes entre empresas europeas, impulsar el crecimiento de otras compañías y transformar conocimiento técnico en experiencias inmersivas con impacto real.
Para Lipsanen: «BusinessXR nace de la necesidad de conectar el conocimiento industrial con el potencial de las tecnologías inmersivas. Vi claramente que había una desconexión entre el conocimiento de los ingenieros sénior y el talento joven en desarrollo. De esa tensión nació el concepto de BusinessXR, y con él la idea de capturar el conocimiento técnico en simulaciones holográficas: Si conseguimos convertir ese saber en contenido inmersivo, estamos hablando de un caso de negocio muy potente».
BusinessXR se formalizó en Málaga tras un año de trabajo desde el Polo Digital. «este sitio me encanta, realmente creo que es un lugar excelente para estar. Si quieres vender tecnología XR, tienes que hacerlo en inglés. El mundo es tu mercado».
Kerrie Joy teje versos en el Metaverso: un debut poético en Anythink World
La obra de Kerrie Joy ha encontrado un poderoso medio en «Unwritten», un viaje poético virtual como parte de Anythink World. El cual se puede explorar gratuitamente en computadoras, tabletas o dispositivos móviles, ofreciendo una ventana a la vida y el arte de Joy, a la vez que invita a los usuarios a reflexionar sobre sus propias obras.
Los visitantes comienzan en un vagón de tren que los transporta a versiones del pasado de Joy: su dormitorio de la infancia, una iglesia local, un escenario y un tranquilo bosque junto al lago.
A medida que los usuarios navegan por el paisaje onírico digital, interactúan con una versión virtual de Joy, quien plantea ideas reflexivas que animan a las personas a pensar sobre su relación con el hogar. Se pueden encontrar referencias a la herencia jamaiquina de Joy, sus primeras inspiraciones y sus hitos personales en todo el mundo, lo que fomenta la exploración y profundiza la resonancia emocional de la experiencia.
Metaverso y gaming: un mercado de $100.000 millones en el horizonte
La empresa de comunicaciones de marketing OpenPR proyecta que el tamaño del mercado del Metaverso en los videojuegos crezca en $100.000 millones para 2032, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 27,62% durante el período de pronóstico 2024–2032.
Este mercado se define por espacios virtuales persistentes y compartidos donde los jugadores interactúan en tiempo real, a menudo mediante avatares, de forma que imita las experiencias físicas. El creciente interés en las tecnologías Web3, los tokens no fungibles (NFT) y las economías virtuales interoperables ha contribuido significativamente a la expansión del mercado.
Con la continua innovación tecnológica y la inversión de las principales empresas de tecnología y juegos, el Metaverso está listo para revolucionar la forma en que las personas juegan, socializan y gastan dinero en línea.
De TikTok al Metaverso: ByteDance presenta las gafas Swan
La empresa matriz de TikTok, ByteDance, irrumpe en el ámbito de la realidad mixta (RM) con sus gafas Swan. Con un peso de tan solo 11 gramos, Swan promete una integración perfecta entre el mundo digital y el mundo real, desafiando la visión de realidad aumentada (RA) impulsada por IA de Meta.
En sí, utiliza cámaras de alta resolución y un disco de computación con cable para una realidad mixta de baja latencia, combinando superposiciones digitales para productividad y entretenimiento.
Su estrategia es mantener los costos bajos, enfocándose principalmente en el creciente mercado chino. Aunque ByteDance puede aprovechar su vasta experiencia en la creación de contenido para impulsar esta nueva aventura, enfrenta desafíos importantes.
El escrutinio regulatorio estadounidense sobre las prácticas de datos de TikTok podría convertirse en un obstáculo significativo, limitando el lanzamiento de Swan en Occidente y, por ende, su impacto global en el ecosistema de Meta.
Gangwon impulsa el Metaverso: capacitará a desarrolladores de contenido
La Agencia de Promoción de la Industria de la Información y la Cultura de Gangwon capacitará a los desarrolladores de contenido Metaverso. La capacitación durará cinco semanas y se desarrollará en la Universidad Nacional de Gangwon, Corea del Sur.
Este programa busca formar profesionales con habilidades relacionadas con el Metaverso y capacidad para la producción de contenido. Tras su finalización, se ofrecerá apoyo de seguimiento, como consultoría para la creación de empresas y el empleo.
La educación consiste en tecnologías de realidad aumentada (RA) e inteligencia artificial (IA) utilizando herramientas de desarrollo integradas, modelado 3D, producción de espacio metaverso 2D e implementación y aplicación de personajes 3D.
Me despido con esta frase de Mark Zuckerberg: «el Metaverso es un espacio virtual persistente e interoperable donde puedes tener experiencias sociales inmersivas con otras personas».
