Tecno

Vive la experiencia casi completa de ir a un arcade con VR

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En varias ocasiones hemos expuesto como la tecnología de Realidad Virtual esta creando nuevas experiencias para las personas, creando nuevos universos digitales que permiten romper los límites de las personas.

Además, permite recrear situaciones de la vida real en el mundo de los pixeles, con ciertos agregados para hacer la experiencia más real, pudiendo vivir viajes, lugares o eventos. En esta ocasión te mostraremos el caso de una empresa que ofrece vivir la experiencia arcade con VR.

A principios de este mes, una compañía que ofrece entretenimiento de realidad virtual abrió sus puertas en un pequeño espacio de venta minorista en Londonderry, cerca de Auto Auction of New England.

La acción VR fue iniciada por Jennifer Dunne, de 39 años, y su esposo Joe Dunne, de 41 años. Ofrece 13 estaciones de juegos de realidad virtual en un total de 4,000 pies cuadrados entre dos pisos. El piso de arriba se utilizará principalmente para fiestas de desbordamiento y cumpleaños.

Cada estación está equipada con audífonos y controles HTC Vive de última generación, junto con un televisor de pantalla plana para que otros puedan ver la actividad del juego desde afuera.

La compañía ofrece una biblioteca de más de 100 juegos y acceso a 300 juegos a través de Springboard VR, un centro de intercambio de información de juegos de realidad virtual. Joe Dunne dijo que Springboard cobra una tarifa fija de $ 25 por mes por el acceso al sistema, y ​​cualquier cargo adicional por juegos que cuestan extra.

Los clientes solo pagan una tarifa fija basada en el tiempo que pasan jugando. Los viernes, sábados y domingos, cuesta $ 10 por 20 minutos de juego, $ 18 por 40 minutos y $ 25 por una hora. En todos los demás días, es $ 8 por 10 minutos, $ 15 por 40 minutos y $ 20 por una hora.

“Realmente intentamos mantener nuestros precios lo más asequibles posible”, dijo Joe Dunne.

Gracias a esta idea pueden tener todas las máquinas arcade del mundo y la historia gracias a la tecnología VR, sin la necesidad de costear las reparaciones y depreciación inherente de las máquinas VR.

Algo interesante es que no buscan reinventar o revolucionar la experiencia de los arcades, buscan que los jóvenes de hoy día puedan experimentar lo que sus padres o abuelos vivieron hace décadas. Solo faltaría incluir una máquina de sodas y música ochentera.


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Jean Pierre Oliveros

Soy estudiante de economía, interesado en la innovación y desarrollo tecnológico, siempre fiel a que mañana será un mejor día.
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