Resumen del Metaverso: de la aviación sudafricana al colapso de Build A Rocket Boy

ACSA apuesta por el metaverso, Build A Rocket Boy afronta su caída y nuevas experiencias inmersivas llegan a salud y cultura.

El ecosistema virtual avanza a dos velocidades: mientras sectores como la aviación, la salud y la cultura adoptan tecnologías vinculadas al metaverso para transformar sus servicios, la industria del videojuego enfrenta las consecuencias de proyectos excesivamente ambiciosos. Repasamos los avances y tropiezos más destacados de la semana.

Robots patrulla y metaverso: la apuesta millonaria de ACSA por la tecnología del futuro

La Compañía de Aeropuertos de Sudáfrica (ACSA) avanza hacia lo que denomina «aeropuerto 4.0» mediante el desarrollo de un ecosistema aeroportuario inteligente que incluirá análisis avanzados y la integración de plataformas terrestres y aéreas habilitadas con IA para 2031.

En su informe anual, la empresa aeroportuaria indicó que está desarrollando lo que describe como una iniciativa innovadora emblemática: ACSA-Verse, una plataforma de metaverso que busca transformar la manera en que los pasajeros, las operaciones aeroportuarias y otras partes interesadas interactúan con sus aeropuertos.

«El universo ACSA es solo el comienzo de nuestro camino hacia la innovación. A medida que avancemos, las lecciones aprendidas y los cimientos construidos en este proceso nos impulsarán hacia nuevas oportunidades y avances», señala ACSA.

Cierra Build A Rocket Boy tras el fracaso de MindsEye

La situación de Build A Rocket Boy refleja las dificultades que atravesó el estudio tras años de inversión en Everywhere, su ambiciosa plataforma virtual. Posteriormente, la compañía intentó ampliar su negocio con MindsEye, un título surgido de ese mismo ecosistema, cuyo desempeño comercial no logró cumplir con las expectativas.

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El bajo rendimiento de MindsEye agravó la situación financiera de la empresa y aumentó las dudas sobre la viabilidad de Everywhere, un proyecto que requería importantes recursos para continuar su desarrollo. La falta de tracción comercial y los posteriores recortes de personal terminaron poniendo en duda la continuidad del estudio.

Ahora bien, aunque la compañía todavía no ha anunciado oficialmente su cierre, fuentes cercanas y mensajes publicados por sus propios trabajadores apuntan en esa dirección.

Volar sobre la Granada medieval: la experiencia inmersiva que revoluciona la Fundación Unicaja

La exposición «Los sentidos de Andalucía» propone a los visitantes un viaje inmersivo mediante gafas de realidad virtual por el pasado medieval andalusí, que culmina con una panorámica de la Granada de la época. La experiencia permite escuchar, tocar, observar, descubrir y acercarse a aquel periodo histórico a través de los sentidos, combinando objetos históricos, juegos interactivos y realidad virtual.

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La propuesta combina patrimonio material, recursos sensoriales, juegos interactivos y tecnologías inmersivas vinculadas al metaverso. Diseñada para todos los públicos, la instalación ofrece pases gratuitos cada media hora mediante reserva previa en la web oficial de la institución.

Jordi Sellas, CEO de Layers of Reality, destaca que, a diferencia de otros desarrollos virtuales centrados únicamente en entornos pictóricos: «nosotros hemos creado una experiencia en la que tú te conviertes en protagonista de una historia y esto es lo más innovador que pasa en ‘Los sentidos de Andalucía’… Aquí hemos creado una historia».

XRHealth prescribe realidad aumentada para consultas en vivo

XRHealth ha anunciado el lanzamiento de sus gafas de realidad aumentada, un producto que, según la compañía, busca introducir un nuevo modelo de telemedicina. Mediante estas gafas, los pacientes pueden participar en una sesión de atención remota mientras utilizan un dispositivo ligero de realidad aumentada.

Además, la empresa señala que, a través de la plataforma, un profesional clínico puede incorporarse a la sesión de forma remota y en tiempo real, comunicarse directamente con el paciente y guiarlo durante las actividades mientras el usuario continúa atento a su entorno físico.

«Tradicionalmente, la telemedicina ha implicado interponer una cámara entre el médico y el paciente», afirmó Eran Orr, CEO de XRHealth. «Con la realidad aumentada, podemos empezar a eliminar esa barrera. El médico puede estar presente con el paciente en tiempo real, guiarlo durante su tratamiento y comprender lo que sucede desde su perspectiva. Creemos que esto representa un importante avance en la prestación de servicios de salud a distancia».

La Odisea de Homero se convierte en experiencia inmersiva

Matadero Madrid acogió desde este viernes «La Odisea, el viaje inmersivo», una exposición que traslada al público a la Grecia de los héroes para recorrer, en primera persona, el camino que llevó a Odiseo desde la guerra de Troya hasta su esperado regreso a Ítaca.

La propuesta combina cinco experiencias bajo una misma entrada: recreaciones escénicas, un metaverso interactivo, realidad virtual multisensorial, proyecciones envolventes en 360° y una instalación holográfica.

La exposición está dirigida a todos los públicos y no requiere haber leído previamente el poema. Cada episodio puede comprenderse de manera independiente, mientras la voz de Homero aporta el contexto necesario para seguir la historia.

Me despido con esta frase de Chris Milk: «la realidad virtual es la primera tecnología que no te hace mirar hacia una pantalla, sino que te coloca dentro del propio contenido».

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Jennys Leonett Figuera
Jennys Leonett Figuera
Venezolana, profesora universitaria. Bitcoiner y seguidora de la tecnología Blockchain.

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