El Metaverso resiste: alianzas estratégicas y récords de usuarios marcan la semana

Mundial + Trading — los mercados se mueven con cada partido, Deriv opera 24/7 incluso el fin de semana del torneo → Explora Deriv.

Espacio patrocinado

El ecosistema de los mundos virtuales atraviesa una de sus etapas más decisivas. Mientras algunos actores históricos ajustan su estrategia para adaptarse a un entorno desafiante y otros cesan operaciones, la industria envía un mensaje claro: el Metaverso no ha desaparecido, está evolucionando.

Esta semana, el panorama refleja un contraste marcado entre la fragilidad de ciertos modelos de negocio y la fortaleza de nuevas infraestructuras descentralizadas. Desde alianzas estratégicas que buscan mejorar la interoperabilidad, hasta plataformas que alcanzan récords de usuarios en medio de la incertidumbre, el sector demuestra que su evolución tecnológica continúa avanzando.

NeoFantasy y AetheriumX se unen para potenciar la expansión del gaming en el metaverso

AetheriumX se ha asociado con NeoFantasy Game, lo que representa un avance relevante en la construcción de un ecosistema unificado que combina mecánicas de GameFi con finanzas descentralizadas.

Esta colaboración busca optimizar la interacción entre jugadores dentro del metaverso, especialmente al enriquecer las experiencias PvP mediante el uso de personajes NFT. «Esta alianza refleja una tendencia creciente hacia la interoperabilidad en las plataformas de videojuegos», señaló un representante del acuerdo.

Alien Worlds estrena un nuevo sistema de usuarios «on-chain»

Alien Worlds ha implementado un nuevo sistema de competición en la blockchain diseñado para centralizar y optimizar los eventos dentro del metaverso a través de su interfaz. Este desarrollo actúa como una puerta de entrada para que los jugadores participen en distintos eventos con la posibilidad de obtener recompensas.

El sistema incorpora etapas como preparación, registro, juego, procesamiento, auditoría y distribución de premios. Los usuarios pueden recorrer cada fase para registrarse, competir, seguir su desempeño y reclamar recompensas al finalizar los eventos.

Alien Worlds refuerza así su apuesta por una infraestructura descentralizada, reduciendo la dependencia de servidores centrales. En este modelo, incluso si el desarrollador desaparece, los datos y activos de los usuarios permanecen en la red.

Epic Games recorta empleos ante la caída de ingresos en Fortnite

Epic Games anunció el despido de más de 1.000 empleados como parte de un plan de reducción de costos tras una disminución significativa en la actividad de Fortnite.

El CEO, Tim Sweeney, comunicó que la empresa había estado gastando «mucho más de lo que ingresamos» desde que el uso del juego comenzó a descender en 2025.

Indicó que los despidos, junto con un ahorro superior a $500 millones mediante recortes en subcontratación, marketing y vacantes no cubiertas, permitirán reducir gastos. Estas medidas buscan posicionar a Epic en una situación más sólida de cara al futuro.

A pesar del contexto, Sweeney aseguró que la empresa se está reorganizando para una nueva etapa, centrada en mejorar la experiencia de Fortnite, fortalecer sus herramientas de desarrollo y preparar nuevos lanzamientos hacia finales de año.

Rec Room cerrará sus puertas próximamente

Rec Room, un popular entorno social en realidad virtual, anunció que cerrará el 1 de junio. Los desarrolladores explicaron: «a pesar de su popularidad, nunca logramos convertir a Rec Room en un negocio rentable y sostenible. Nuestros costos superaban de forma constante los ingresos». Esto implica que, a partir de esa fecha:

  • No será posible iniciar sesión ni jugar a Rec Room.
  • El sitio web rec.net dejará de estar disponible.
  • Los servicios en línea vinculados a Rec Room Studio dejarán de operar.

La salida de Rec Room representa la caída de otro actor relevante dentro del ecosistema virtual. Si incluso plataformas consolidadas enfrentan dificultades para sostener su modelo, surge la incógnita sobre qué otros proyectos podrían verse afectados.

VRChat se planta ante el cierre de competidores: «nuestro ecosistema es sólido»

En este contexto, VRChat emitió un comunicado tras el anuncio del cierre de Rec Room, afirmando que «VRChat no se va a ninguna parte». A pesar de las dificultades generales en la industria de la realidad virtual, el rendimiento del hardware continúa mejorando.

Según sus fundadores, Gaylor y Joudrey, parte de esta confianza proviene de la capacidad de la plataforma para atraer cifras récord de usuarios a través de Quest, SteamVR, visores Pico, PC y dispositivos móviles.

«La pasada Nochevieja, casi 150.000 personas se conectaron a VRChat simultáneamente para celebrar el evento. Muchos ya habían participado antes, pero para otros fue su primera vez», señalaron. «Desde entonces, hemos superado ese récord en dos ocasiones. El más reciente: cerca de 160.000 usuarios conectados al mismo tiempo».

También destacaron: «nuestra economía de creadores, el mercado de avatares y las tiendas propias continúan expandiéndose. Creadores como Studio TrickForge, spookyghostboo y nawty han convertido VRChat en un espacio donde desarrollan comunidades, experiencias e identidades, al mismo tiempo que generan ingresos. Cada día se suman más creadores».

Me despido con esta frase de Jaron Lanier: «la tecnología es solo una herramienta. El verdadero Metaverso es la conexión humana; si perdemos eso, solo nos queda un videojuego vacío».

Jennys Leonett Figuera
Jennys Leonett Figuera
Venezolana, profesora universitaria. Bitcoiner y seguidora de la tecnología Blockchain.

Deja un comentario

Columnistas destacados

Comunicados de Prensa

Asia