El metaverso continúa evolucionando entre nuevas experiencias de entretenimiento, propuestas culturales y grandes desafíos tecnológicos. Esta semana, Roblox apuesta por el terror con su evento de Halloween «The Hollow», mientras una exposición inmersiva dedicada a Dante Alighieri demuestra cómo la realidad virtual puede transformar la manera de acercarse a la literatura clásica.
Al mismo tiempo, Meta enfrenta importantes presiones financieras y regulatorias mientras acelera sus inversiones en Inteligencia Artificial (IA) y dispositivos de realidad aumentada. Estas iniciativas reflejan tanto las oportunidades como los obstáculos que enfrenta la industria para convertir sus ambiciosos proyectos en negocios sostenibles.
Cuando los monstruos de DOORS, Piggy y The Mimic comparten un mismo abismo
Roblox anunció el lanzamiento de «The Hollow», un evento especial de Halloween que reúne a algunos de los personajes más reconocidos de sus experiencias de terror. La actividad comenzó el 22 de octubre y permanecerá disponible hasta el 2 de noviembre de 2026, con una propuesta de supervivencia compartida dirigida a usuarios mayores de 9 años en la mayoría de las regiones.
La experiencia se desarrolla en un escenario central que evoluciona durante nueve días. Cada jornada incorpora un nuevo laberinto y un monstruo procedente de títulos populares como DOORS, Piggy, Dandy’s World y The Mimic. Los participantes deberán explorar los escenarios, encontrar pistas y evitar a las criaturas mientras completan desafíos para conseguir recompensas y objetos exclusivos para sus avatares.
El evento culminará con una actividad especial en directo el 31 de octubre, aunque los jugadores podrán continuar obteniendo recompensas hasta el 2 de noviembre. Con esta iniciativa, Roblox busca conectar diferentes comunidades de jugadores mediante una experiencia colectiva que combina exploración, supervivencia y entretenimiento de temporada.
Estados Unidos impone a Meta una sanción multimillonaria
Meta enfrenta un importante revés judicial después de que un tribunal de Nuevo México ordenara a la compañía pagar una sanción de $25.000 millones por haber engañado a los usuarios sobre la privacidad y el tratamiento de sus datos personales. El caso está relacionado con el escándalo de Cambridge Analytica y representa una de las mayores penalizaciones económicas impuestas a una empresa tecnológica en Estados Unidos.
La decisión judicial se produce en un momento especialmente relevante para la compañía dirigida por Mark Zuckerberg, que continúa destinando importantes recursos al desarrollo de Inteligencia Artificial y nuevas plataformas digitales. Sin embargo, Meta anunció que recurrirá la sentencia, por lo que todavía no existe una resolución definitiva sobre el importe que deberá pagar.
A pesar de estas dificultades, el negocio publicitario mantiene un desempeño sólido. Durante los primeros nueve meses de 2026, Meta registró un incremento del 39% en su beneficio neto, mientras que los ingresos del tercer trimestre aumentaron un 26% interanual. Estos resultados reflejan la capacidad de generación de ingresos de sus principales plataformas, aunque las obligaciones judiciales y el creciente gasto tecnológico representan desafíos para su rentabilidad futura.
La CFO de Meta condiciona el futuro de la compañía al éxito del proyecto Muse
Susan Li, directora financiera de Meta, advirtió sobre las consecuencias económicas que podría tener un eventual fracaso de Muse Wonder, uno de los modelos avanzados de Inteligencia Artificial desarrollados por la compañía. La preocupación fue revelada por Alexandr Wang, responsable de Meta Superintelligence Labs, durante una conversación en el pódcast Cheeky Pints, presentado por John Collison, cofundador de Stripe.
Según relató Wang, Li le transmitió durante un encuentro ejecutivo que el proyecto debía alcanzar resultados satisfactorios debido a la magnitud de los recursos comprometidos. La advertencia refleja la presión interna por convertir las inversiones en infraestructura computacional en productos capaces de generar ingresos y justificar los elevados costos de desarrollo.
Muse Wonder forma parte de la nueva generación de modelos de IA de Meta, diseñados para ejecutar tareas complejas, utilizar herramientas y competir con las principales plataformas del mercado. Aunque estos avances podrían fortalecer servicios como Muse, el asistente de IA de la compañía, su éxito comercial todavía dependerá de la adopción de los usuarios y de la capacidad para monetizar sus funciones.
La preocupación financiera adquiere mayor relevancia después de los elevados gastos asociados con la anterior apuesta de Meta por el metaverso. Para 2026, la empresa proyecta inversiones de capital de entre $135.000 y $145.000 millones, destinadas tanto a infraestructura de IA como a sus operaciones principales. Este escenario obliga a la dirección a equilibrar la innovación con una mayor disciplina financiera.
Dante Inferno: una experiencia sensorial interactiva
La Città della Scienza de Nápoles, Italia, acoge desde el 22 de octubre la exposición «Dante Inferno – Immersive Exhibition», una experiencia que combina literatura clásica con tecnologías inmersivas. Mediante instalaciones escenográficas, hologramas, realidad virtual y entornos digitales, los visitantes pueden recorrer algunos de los escenarios más representativos del Infierno de Dante Alighieri.
La experiencia comienza en la célebre Selva Oscura y continúa a través de diferentes ambientes inspirados en la Divina Comedia. Una representación holográfica de Dante y la narración del actor italiano Luca Ward acompañan al público durante el recorrido, que culmina en la Sala de los Espejos y recupera el conocido verso: «y entonces salimos a contemplar de nuevo las estrellas».
La propuesta busca acercar una de las obras fundamentales de la literatura universal a nuevas generaciones mediante recursos visuales y experiencias participativas. Su llegada a la Città della Scienza demuestra cómo las tecnologías asociadas con el metaverso pueden ampliar las posibilidades de divulgación cultural, permitiendo explorar historias tradicionales desde perspectivas diferentes.
Zuckerberg prevé que el metaverso y la realidad aumentada sustituirán al móvil en una década
Mark Zuckerberg mantiene su apuesta por las gafas inteligentes y la realidad aumentada como futuras protagonistas de la interacción digital. Según su visión, durante la próxima década estos dispositivos podrían asumir muchas de las funciones que actualmente desempeñan los teléfonos inteligentes, reduciendo la necesidad de consultar constantemente sus pantallas.
La estrategia de Meta busca integrar información, comunicaciones y servicios digitales directamente en el campo de visión de los usuarios. Mediante la combinación de realidad aumentada e Inteligencia Artificial, las gafas podrían facilitar actividades cotidianas como consultar indicaciones, acceder a contenidos o recibir asistencia contextual sin depender continuamente de un teléfono.
Sin embargo, esta transformación todavía enfrenta desafíos tecnológicos y comerciales importantes. Para convertirse en dispositivos de uso cotidiano, las gafas deberán ofrecer precios accesibles, mayor autonomía, diseños ligeros y funciones suficientemente útiles para justificar su adopción. También será fundamental resolver las preocupaciones relacionadas con la privacidad y la recopilación de información.
Por ahora, la desaparición del teléfono inteligente sigue siendo una proyección, no una certeza. No obstante, las inversiones de Meta muestran su intención de impulsar una nueva etapa de computación personal en la que las experiencias digitales estén cada vez más integradas con el entorno físico.
Me despido con esta frase de Arthur C. Clarke: «cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia».
