Metaverso: de Roblox a ZEPETO, las marcas, el arte y los videojuegos redefinen el sector

El metaverso evoluciona con Casio en Roblox, e.l.f. Cosmetics en ZEPETO, la exposición de Julio Verne y nuevos videojuegos.

El metaverso continúa evolucionando mediante nuevas experiencias inmersivas y colaboraciones entre marcas, instituciones culturales y desarrolladoras de videojuegos.

En esta edición analizamos la presencia de Casio en Roblox, la innovadora exposición dedicada a Julio Verne en Valencia, la transformación tecnológica de Salamanca, la incursión de e.l.f. Cosmetics en ZEPETO y la decisión de Pocketpair de expandir Palworld mediante juegos independientes, en lugar de apostar por un metaverso unificado.

Casio lleva el universo G-SHOCK a Roblox

Casio amplía la presencia de su marca G-SHOCK en el universo virtual de Roblox mediante una experiencia que combina moda digital, entretenimiento y videojuegos. A través de VIRTUAL G-SHOCK, la compañía ofrece relojes virtuales inspirados en algunos de sus modelos más emblemáticos, junto con un entorno interactivo diseñado para poner a prueba las habilidades de los jugadores.

Los usuarios pueden incorporar estos relojes a sus avatares y combinarlos con diferentes estilos, trasladando la estética característica de G-SHOCK al entorno digital. Además, la marca dispone de «Challenge the Skate Obby: G-SHOCK», una experiencia de obstáculos sobre monopatines dentro de Roblox.

Los participantes deben superar diferentes desafíos hasta alcanzar la meta, recorriendo escenarios urbanos inspirados en la resistencia y el espíritu aventurero que caracterizan a sus productos.

La experiencia también incorpora recompensas y elementos de personalización que incentivan la participación de los jugadores. Entre ellos destacan accesorios virtuales y efectos especiales que pueden utilizarse dentro del entorno digital. Con esta iniciativa, Casio busca conectar con nuevas generaciones de consumidores mediante experiencias interactivas que amplían la presencia de sus productos más allá del mercado tradicional de relojería.

Julio Verne en el metaverso: el Museu de les Ciències prepara una exposición inmersiva

En Valencia, España, el Museu de les Ciències prepara «Jules Verne 200», una exposición inmersiva que combinará literatura, ciencia, tecnología y realidad virtual. La muestra, cuya apertura está prevista para mediados de noviembre, permitirá descubrir cómo la imaginación del escritor francés anticipó numerosos avances científicos que hoy forman parte de la vida cotidiana.

La propuesta ofrecerá un recorrido sensorial y educativo por la vida, las obras y el legado de Julio Verne, utilizando tecnología audiovisual de última generación y diferentes recursos interactivos. La exposición estará organizada en cinco áreas temáticas, desde su trayectoria personal y literaria hasta las máquinas y los mundos imaginarios que protagonizan sus novelas.

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Uno de sus principales atractivos será «Metaverne», una experiencia de realidad virtual que permitirá a los visitantes adentrarse en algunos de los universos creados por el escritor. Mediante dispositivos especializados, el público podrá explorar escenarios inspirados en sus relatos y descubrir la relación entre ciencia ficción, innovación y desarrollo tecnológico. La muestra también invita a reflexionar sobre el papel de la imaginación como motor de los avances científicos.

Salamanca conecta el metaverso con la IA y la biotecnología

En España, Salamanca atraviesa una transformación económica impulsada por la estrategia «Salamanca Tech», que busca ampliar su tradicional perfil universitario y de servicios para convertirla en un centro de innovación tecnológica. Dentro de este proceso, el metaverso, los entornos inmersivos, la Inteligencia Artificial (IA) y los gemelos digitales comienzan a ocupar un lugar relevante en el desarrollo de nuevas infraestructuras.

Con una inversión superior a los 14 millones de euros distribuidos entre seis centros tecnológicos, la ciudad está consolidando un ecosistema orientado a la investigación, el emprendimiento y la modernización industrial. Entre los proyectos más destacados figura el Centro de Innovación Juvenil de Garrido, concebido como un espacio dedicado a la creatividad digital, el metaverso, la formación tecnológica y la producción multimedia.

Esta infraestructura se complementa con otros centros especializados en robótica colaborativa, Internet de las Cosas, biotecnología e IA. La utilización de gemelos digitales permite desarrollar simulaciones de procesos industriales, optimizar diseños y experimentar con nuevas soluciones antes de trasladarlas al entorno físico. Mediante la colaboración entre el Ayuntamiento, la Junta de Castilla y León y las universidades locales, Salamanca busca atraer talento, impulsar empresas tecnológicas y fortalecer sectores como los videojuegos, la animación digital y las experiencias inmersivas.

e.l.f. Cosmetics llega al metaverso de ZEPETO con estilismo virtual

e.l.f. Cosmetics ha ampliado su presencia en los entornos virtuales mediante el lanzamiento de «Express Your e.l.f.» en ZEPETO, una plataforma social basada en avatares digitales. Esta experiencia permite a los usuarios explorar tendencias de belleza, experimentar con diferentes combinaciones de productos y crear estilos virtuales completos, desde el maquillaje hasta los accesorios.

«Como empresa diferente, e.l.f. no ve límites entre el lugar donde reside la belleza y donde surge la cultura», afirmó Patrick O’Keefe, director de marketing integrado de e.l.f. Brands. El ejecutivo destacó que la compañía busca conectar con sus comunidades en los espacios digitales donde estas interactúan, desde Twitch y Roblox hasta ZEPETO, promoviendo la creatividad, la inclusión y la autoexpresión mediante experiencias inmersivas.

Dentro de ZEPETO, los usuarios pueden personalizar sus avatares con maquillaje digital inspirado en la línea Power Grip, además de incorporar peinados, bolsos, joyas y efectos especiales basados en sus colores y texturas. También pueden crear fotografías y videos con fondos personalizados y compartir sus estilos dentro de la plataforma. Con esta iniciativa, e.l.f. Cosmetics refuerza su estrategia de conectar el consumo de belleza con los videojuegos y las nuevas formas de interacción social.

Pocketpair rechaza un metaverso para Palworld: prefiere los spin-offs

A pesar del éxito de Palworld, su estudio desarrollador, Pocketpair, ha decidido priorizar la expansión de la franquicia mediante videojuegos independientes, en lugar de transformarla en una plataforma unificada similar al modelo de Fortnite.

John «Bucky» Buckley, responsable de publicación y comunicación de la compañía, explicó que el objetivo es permitir que cada proyecto desarrolle su propia identidad, mecánicas y ritmo de juego, sin concentrar todas las experiencias dentro de un mismo título.

Esta estrategia contempla el desarrollo de propuestas como Palworld: Palfarm, una experiencia independiente que explora nuevas mecánicas dentro del universo de la franquicia. Buckley señaló que maximizar los ingresos en el menor tiempo posible no constituye el principal criterio de las decisiones creativas del estudio.

En cambio, Pocketpair busca ofrecer experiencias diferenciadas que respondan a las características de cada género y a las expectativas de sus comunidades.

La decisión refleja que la evolución del entretenimiento virtual no necesariamente debe conducir hacia grandes plataformas que integren todas las experiencias. Para Pocketpair, mantener proyectos independientes permite preservar la identidad de cada videojuego y explorar nuevas oportunidades creativas.

De esta manera, Palworld demuestra que una franquicia puede ampliar su universo y diversificar su comunidad sin necesidad de convertirse en un metaverso centralizado.

Me despido con esta frase de Julio Verne: «todo lo que un hombre es capaz de imaginar, otros hombres serán capaces de realizar».

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Jennys Leonett Figuera
Jennys Leonett Figuera
Venezolana, profesora universitaria. Bitcoiner y seguidora de la tecnología Blockchain.

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