Resumen semanal del Metaverso: de la psicodelia amazónica al escepticismo de Neal Stephenson

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El concepto del metaverso atraviesa una fase de redefinición profunda, oscilando entre el éxito de aplicaciones específicas y el escepticismo sobre su adopción masiva. Mientras algunos sectores encuentran en la virtualidad un espacio para la preservación cultural y la innovación en la formación profesional, la industria del entretenimiento y las grandes tecnológicas enfrentan una dinámica distinta: el regreso del interés por lo físico y la resistencia al uso de hardware invasivo.

Los Mirlos llevan la psicodelia amazónica al universo de Roblox

Los Mirlos llegaron al metaverso con su primer concierto virtual en Roblox, en un escenario inspirado en la emblemática Playa Agua Dulce, conectando la música peruana con nuevas generaciones.

«Esta iniciativa no solo representa un hito para la marca, sino que inaugura una serie de experiencias digitales diseñadas para acercar la cultura y el entretenimiento a los espacios donde hoy se forman los hábitos de conexión, integrando la música con dinámicas interactivas que conecten con el público joven y sus familias», sostuvo Carlos Peñaranda, director de Marketing de WOW.

Peñaranda agregó que «la experiencia va más allá del concierto, ya que los usuarios que ingresaron obtuvieron a Wowi, la mascota oficial de la marca, como un accesorio digital exclusivo». Además, el evento incluyó artistas internacionales invitados y, tras el cierre del show, la plataforma habilitó un parkour temático donde los jugadores compitieron por Robux, la moneda del juego. De este modo, el metaverso se consolida como un espacio donde convergen música, juego e identidad cultural en un entorno digital.

El metaverso, clave en la formación avanzada para combatir enfermedades contagiosas

En Corea del Sur, un estudio realizado con 10 enfermeras escolares mostró que la capacitación mediante simulación en metaverso ofrece un enfoque más inmersivo frente a los ejercicios presenciales tradicionales.

Las participantes describieron la experiencia como visualmente estimulante y más fácil de seguir, con funciones interactivas como cuestionarios, misiones y movimiento de avatares que refuerzan el aprendizaje. Además, destacaron una mayor atención, mejor comprensión de contenidos nuevos y una participación más activa.

Los resultados sugieren que este tipo de formación supera las limitaciones de los simulacros tradicionales, al ofrecer entornos dinámicos que aportan valor práctico a la preparación frente a enfermedades infecciosas.

La interacción en espacios virtuales favorece una mayor retención de conocimientos y una comprensión más profunda de los protocolos ante brotes epidémicos, junto con un aprendizaje más flexible y autodirigido. Esta metodología se consolida como una herramienta relevante para fortalecer la preparación sanitaria.

¿El fin del sueño inmersivo frente al furor de las residencias?

El modelo de residencias de conciertos está impulsando un cambio de paradigma en la industria musical, priorizando la experiencia física sobre las propuestas del metaverso. Artistas como Shakira, Harry Styles y Backstreet Boys han adoptado este formato, concentrando múltiples fechas en una misma ciudad y motivando a los fans a viajar.

Este fenómeno evidencia que, pese a las expectativas surgidas durante la pandemia, la demanda por experiencias presenciales ha regresado con fuerza.

Desde el punto de vista empresarial, este modelo ofrece ventajas claras: reducción de costes logísticos y menor desgaste para los artistas. En contraste, el sector tecnológico muestra retrocesos, con el cierre de proyectos vinculados al metaverso de Meta, lo que sugiere que la adopción masiva de conciertos inmersivos aún no se ha consolidado.

Neal Stephenson critica las gafas de Meta: «son demasiado reales y generan rechazo»

Neal Stephenson, quien acuñó el término «metaverso», sostiene que ha cambiado su visión sobre el futuro de esta tecnología. Considera que las gafas de Meta resultan inquietantes: «a la gente no le gusta llevar dispositivos en la cara y desconfía de quienes los usan».

En su análisis, afirma que los visores han perdido atractivo frente a los smartphones: «ya no existe una justificación comercial clara para estos dispositivos».

Además, reflexiona sobre su cambio de perspectiva: «en el pasado pensaba que era evidente que dejaríamos de mirar pantallas en las manos. Hoy creo que eso seguirá siendo la norma si la alternativa es llevar dispositivos en la cara».

También advierte que reducir el tamaño de los visores no resolverá el problema mientras continúen generando incomodidad en los usuarios.

Meta ejecuta una nueva ola de despidos en Reality Labs y áreas clave

Según un informe de CNBC, Meta ha despedido a unas 700 personas en Facebook y en su división Reality Labs. Estos recortes se producen en un contexto donde la empresa reorienta su estrategia hacia la inteligencia artificial, alejándose progresivamente del metaverso.

Estos despidos se suman a una reducción previa de aproximadamente 1.500 empleados en enero, principalmente en Reality Labs, la división responsable de las gafas Quest y la plataforma Horizon Worlds.

«Los equipos de Meta se reestructuran de forma periódica para alinearse con sus objetivos estratégicos», señaló un portavoz a Gizmodo. «Siempre que es posible, buscamos reubicar a los empleados afectados en nuevas oportunidades dentro de la compañía».

Me despido con esta frase de Edward Castronova: «no estamos huyendo de la realidad, estamos construyendo una nueva donde las reglas del mundo físico ya no nos limitan».

Jennys Leonett Figuera
Jennys Leonett Figuera
Venezolana, profesora universitaria. Bitcoiner y seguidora de la tecnología Blockchain.

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