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En diversas ocasiones hemos expuesto como la tecnologรญa de Realidad Virtual ha permitido superar barreras de las cuatro paredes, permitiendo experimentar una diversidad de actividades que serรญan imposibles en nuestra realidad, como experimentar que sienten las personas que sufren de alucinaciones.

En esta ocasiรณn te expondremos como gracias tecnologรญa la historia puede cobrar vida, con el caso del proyecto que nos permite observar como viviรณ un personaje histรณrico, donde escribiรณ su famoso diario, siendo una experiencia VR en la casa de Ana Frank.

Hace poco mรกs de un aรฑo, Oculus y Force Field VR lanzaron una experiencia de realidad virtual basada en Ana Frank. La pieza fue lanzada en el 89 cumpleaรฑos de Frank en Oculus Rift, Go y Gear VR. Y justo despuรฉs de los 90 aรฑos de cumpleaรฑos de Frank, la aplicaciรณn tambiรฉn llega a Oculus Quest.

Anne Frank House VR ahora estรก disponible en los cascos VR de Facebook. La pieza, producida en colaboraciรณn con la organizaciรณn benรฉfica de la Casa de Ana Frank, permite a las personas explorar la casa en la que la vรญctima del Holocausto se escondiรณ de la ocupaciรณn nazi en รmsterdam desde 1942 hasta 1944. La Casa de Ana Frank estรก disponible para descargar de forma gratuita.

Podrรกs recorrer todas las habitaciones del ยซAnexo Secretoยป en el que se escondieron Frank y otros siete judรญos. El seguimiento de seis grados de libertad (6DOF) de Quest le permite caminar e interactuar con entornos como lo harรญan en Rift con la libertad de unos auriculares como Go.

Cada habitaciรณn del edificio ha sido recreada minuciosamente en forma virtual para proporcionar una experiencia autรฉntica. Las notas, imรกgenes y otros elementos estรกn dispersos por el entorno para brindarle una comprensiรณn mรกs profunda de cรณmo era la vida.

En general, es un ejemplo poderoso de cรณmo la VR puede transportarnos por todo el mundo y acercarnos a experiencias que de otra manera nunca tendrรญamos. Dura unos 25 minutos.

La pieza estรก actualmente lista para el VR Social Impact Award en los Premios VR de este aรฑo.

Para Quest, es una de las primeras aplicaciones educativas que hemos visto para el dispositivo. Hasta ahora, los auriculares han sido tratados principalmente como una consola de juegos, un enfoque que se basa en las crรญticas de la comunidad VR mรกs amplia.

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