Innovación inmersiva: de la justicia y la defensa a la historia y el entretenimiento en el metaverso

El metaverso amplía sus aplicaciones en la justicia, la defensa, el entretenimiento digital y la divulgación histórica.

El metaverso y las tecnologías inmersivas continúan ganando terreno en sectores estratégicos e industrias creativas de todo el mundo. Desde la simulación de escenarios de alto riesgo en la defensa militar y las nuevas herramientas de formación jurídica, hasta las experiencias de marcas internacionales en plataformas virtuales y la divulgación del patrimonio histórico, estas tecnologías están transformando las formas de aprender, trabajar y disfrutar del entretenimiento.

El Poder Judicial convoca el III Torneo de Debate Jurídico para estudiantes de Derecho con realidad inmersiva

En Chile, el Poder Judicial, a través de la Corte de Apelaciones de San Miguel, organizó la tercera edición del Torneo de Debate Jurídico. La iniciativa busca fortalecer la formación de futuros abogados y estrechar los vínculos entre el sistema judicial y las instituciones de educación superior, incorporando nuevas herramientas tecnológicas al proceso educativo.

La actividad comenzó el 8 de octubre y reúne a estudiantes de ocho universidades chilenas. Los participantes desarrollan sus habilidades de argumentación, oratoria y análisis jurídico mediante debates realizados en las salas de audiencias del tribunal. Además, la final, prevista para el 5 de noviembre, incorporará una experiencia de realidad inmersiva que permitirá explorar escenarios y elementos probatorios mediante dispositivos especializados.

«Estamos muy agradecidos del interés de los estudiantes y profesores de Derecho de las distintas universidades que participarán en esta versión del torneo», destacó Roberto Contreras Olivares, ministro de la Corte de Apelaciones de San Miguel. El magistrado explicó que la tecnología permitirá a los participantes conocer virtualmente el lugar de los hechos y examinar pruebas, ofreciendo nuevas posibilidades para la enseñanza y la práctica del Derecho.

Realidad virtual y defensa: la fórmula de la empresa española para conquistar el mercado europeo

La compañía española Virtualware utiliza tecnologías de simulación tridimensional para optimizar procesos industriales y capacitar personal en entornos de alto riesgo, como la industria nuclear, la automoción y la defensa. Sus soluciones permiten recrear instalaciones, equipos y escenarios complejos mediante entornos virtuales interactivos, facilitando la formación sin exponer a los participantes a los peligros de determinadas operaciones reales.

Entre sus clientes y colaboradores figuran organizaciones vinculadas con la OTAN y el Ministerio de Defensa de España. Su director ejecutivo, Unai Extremo, destaca que la estrategia de la empresa se diferencia de las propuestas de realidad virtual orientadas al entretenimiento, al concentrarse en aplicaciones industriales capaces de generar resultados concretos y medibles.

Con el objetivo de consolidarse como uno de los principales proveedores europeos del sector, Virtualware completó el 28 de septiembre la adquisición de la compañía británica Virtalis. La operación fortalece su presencia en el Reino Unido y amplía su cartera de clientes, incorporando relaciones comerciales con empresas de defensa como Lockheed Martin y BAE Systems.

La compañía estima que la integración permitirá elevar sus ingresos conjuntos proyectados para 2026 hasta aproximadamente €10 millones, más del doble de la escala anterior de Virtualware. Además, Extremo señaló que la empresa ya registraba un crecimiento cercano al 30% durante el año, con expectativas de mejorar esa cifra tras la adquisición.

G-SHOCK debuta en Roblox con una pista de skate virtual y accesorios digitales para avatares

Casio llevó su reconocida marca G-SHOCK a Roblox mediante una experiencia interactiva inspirada en los deportes urbanos y una colección de accesorios digitales para personalizar avatares. La iniciativa, presentada originalmente en julio, forma parte del proyecto VIRTUAL G-SHOCK, con el que la compañía explora nuevas formas de conectar con los consumidores mediante experiencias en entornos virtuales.

La experiencia, denominada «Challenge the Skate Obby: G-SHOCK», consiste en una carrera de obstáculos sobre una patineta virtual. El recorrido está inspirado en las pruebas de resistencia y durabilidad que caracterizan a los relojes de la marca, incorporando desafíos, saltos y diferentes elementos de la cultura urbana.

Además, Casio introdujo accesorios digitales basados en sus emblemáticos modelos DW-5600 y GA-2100, disponibles en distintas variaciones de color. Estos artículos permiten personalizar los avatares y activar efectos especiales dentro del juego, reforzando la conexión entre los productos físicos y las experiencias digitales de la marca.

Pompeya como nunca se ha visto: la tecnología inmersiva revive la ciudad romana en Bombas Gens

El centro cultural Bombas Gens de Valencia inauguró el 7 de octubre la exposición «Los últimos días de Pompeya», una experiencia inmersiva que recrea la vida cotidiana de la antigua ciudad romana antes de la erupción del Vesubio en el año 79 d. C. La muestra combina proyecciones envolventes de 360°, piezas históricas, espacios interactivos y tecnologías de realidad virtual para trasladar a los visitantes al pasado.

Uno de los principales atractivos es la experiencia de metaverso dedicada a la Villa de los Misterios, una de las construcciones más emblemáticas de Pompeya. Mediante dispositivos de realidad virtual y un sistema de libre movimiento, los visitantes pueden explorar una reconstrucción digital de sus estancias, incluidos el patio, la bodega y las termas, mientras descubren cómo habría sido la vida en este espacio antes de la catástrofe.

La exposición también incorpora una experiencia de realidad virtual que sitúa al público en un anfiteatro romano para presenciar un combate de gladiadores que culmina con la recreación de una batalla naval. A ello se suman contenidos audiovisuales, reproducciones arqueológicas y recursos interactivos que permiten comprender mejor la historia de la ciudad.

De esta manera, Bombas Gens demuestra cómo las tecnologías inmersivas pueden complementar los métodos tradicionales de divulgación histórica. La posibilidad de recorrer espacios desaparecidos y presenciar acontecimientos recreados digitalmente abre nuevas oportunidades para acercar el patrimonio cultural a públicos de distintas edades.

Me despido con esta frase de Matthew Ball: «la tecnología no es solo una herramienta, es un espejo de lo que somos y un espacio donde reinventamos nuestro futuro».

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Jennys Leonett Figuera
Jennys Leonett Figuera
Venezolana, profesora universitaria. Bitcoiner y seguidora de la tecnología Blockchain.

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