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El Metaverso no se detiene. Lo que hace apenas unos años parecía un experimento de ciencia ficción, hoy se consolida como un ecosistema donde identidad, economía y espiritualidad se entrelazan de maneras cada vez más sofisticadas.

En este recorrido analizamos cómo The Salvation Army rompe esquemas con la primera tienda de segunda mano en Roblox, observamos el auge de los bienes raíces respaldados por la blockchain y viajamos hasta Florida para conocer cómo una iglesia local utiliza la realidad virtual como nuevo campo misionero global.

Además, revisamos la expansión de Aviatrix hacia su propio universo de iGaming y el giro estratégico de Meta, que busca masificar Horizon Worlds llevando su experiencia directamente a dispositivos móviles.

The Salvation Army abre la primera tienda de segunda mano en Roblox

The Salvation Army lanzó Thrift Score, presentada como la primera tienda digital de segunda mano en Roblox. El espacio virtual apunta a captar la atención de usuarios de la Generación Z y la Generación Alfa, quienes ya consideran la personalización de avatares como una extensión de su identidad digital.

Thrift Score permite acceder a ropa y accesorios digitales inspirados en la experiencia de compra de segunda mano para los personajes del juego. Los usuarios pueden elegir colaboraciones con creadores, contenido generado por la comunidad en ediciones limitadas e incluso recreaciones digitales de artículos físicos vinculados a The Salvation Army.

La iniciativa no solo amplía el alcance de la organización, sino que también refuerza una tendencia creciente: las marcas tradicionales comienzan a integrar experiencias comerciales dentro de entornos virtuales masivos.

El auge de los bienes raíces en el Metaverso

Los bienes raíces digitales, es decir, terrenos virtuales dentro de plataformas como Decentraland, The Sandbox y Otherside, se posicionan como uno de los segmentos más dinámicos del Metaverso. A medida que más usuarios pasan tiempo en entornos virtuales, la escasez programada de ciertos espacios y su registro en la blockchain generan nuevas dinámicas de valor.

Los propietarios de terrenos digitales han encontrado múltiples usos para estos activos. Algunos desarrollan galerías de arte o escenarios para conciertos en 3D, mientras que otros crean experiencias de marca o tiendas donde se comercializan artículos digitales mediante criptoactivos. Adidas, por ejemplo, adquirió terreno en The Sandbox para construir un espacio donde los usuarios pueden interactuar con la marca y acceder a productos virtuales.

La combinación entre identidad digital, propiedad verificable y economía tokenizada redefine el concepto tradicional de inversión inmobiliaria.

La iglesia de Florida que evangeliza en el Metaverso

Tras 18 meses de trabajo junto al equipo de participación digital de la IMB en Japón, la Iglesia del Calvario en Clearwater, Florida, decidió expandir su actividad al entorno virtual. Lo que para algunos son simples avatares, para esta comunidad representan personas reales conectadas desde distintas partes del mundo.

Matthew Banther, director de comunicación de Calvary, lo resume así: «esto no es un videojuego». Y agrega: «detrás de cada avatar hay una persona real, con luchas y necesidades espirituales reales». Desde su perspectiva, la realidad virtual elimina barreras geográficas y permite interactuar con individuos que quizá nunca asistirían a un templo físico.

El fenómeno evidencia cómo el Metaverso no solo impulsa economías digitales, sino también nuevas formas de comunidad y práctica religiosa.

Aviatrix revoluciona la industria con su propio iGaming Metaverse

Aviatrix anunció el lanzamiento de Aviatrix Second Chance el próximo mes, al que seguirán otros títulos como Aviatrix Fruits y Aviatrix Mines. La compañía busca consolidar todos estos juegos dentro de un ecosistema unificado.

El Metaverso de iGaming de Aviatrix integrará los distintos títulos bajo un único sistema de progresión. Los usuarios compartirán perfil, recompensas y logros, creando una experiencia continua dentro de la cartera completa de productos.

Anastasia Rimskaya, directora de cuentas de Aviatrix, explicó: «desde el principio, nuestra ambición con Aviatrix siempre fue mayor que la de un solo juego. Dedicamos años a perfeccionar y desarrollar la experiencia principal de Crash, y ese éxito sentó las bases para expandirnos a algo más amplio».

La estrategia apunta a fortalecer la retención de usuarios y a construir una economía interna coherente dentro del entorno de iGaming.

Meta expande su horizonte: ¿Horizon Worlds ya está disponible en dispositivos móviles?

Meta anunció un cambio estratégico en Horizon Worlds, su principal apuesta en el ámbito del Metaverso. Según Samantha Ryan, vicepresidenta de contenidos de Reality Labs, la compañía separará Horizon Worlds de la dependencia exclusiva de Quest VR y orientará el desarrollo hacia un enfoque predominantemente móvil.

La empresa señaló que está «duplicando esfuerzos en el ecosistema de desarrolladores de VR mientras cambia el enfoque de Worlds para ser casi exclusivamente móvil». El objetivo es adaptarse a nuevos públicos que utilizan la plataforma y que, según Ryan, «buscan cosas diferentes».

Por su parte, Andrew Bosworth, CTO y jefe de Reality Labs, reconoció: «la industria de la realidad virtual no ha crecido tanto ni tan rápido como esperábamos. Pero está creciendo gracias a los años de dedicación y creatividad de la comunidad de desarrolladores». También afirmó que Meta mantiene una hoja de ruta sólida de futuros dispositivos que se adaptarán a distintos segmentos de audiencia.

El movimiento confirma una realidad: para que el Metaverso alcance escala masiva, necesita integrarse en dispositivos cotidianos y no depender exclusivamente de hardware especializado.

Me despido con esta frase de Émil Cioran: «no habitamos una tierra, sino un horizonte».

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