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Esta semana, las noticias vinculadas al metaverso estuvieron marcadas por contrastes que ayudan a entender el momento real que atraviesa esta tecnología. Mientras algunas plataformas alcanzaron cifras históricas de audiencia que confirman que los eventos virtuales masivos ya forman parte del presente, el sector corporativo avanzó con alianzas estratégicas orientadas a digitalizar procesos industriales a escala global.

Sin embargo, el camino hacia la virtualidad no está exento de desafíos. En paralelo a estos avances, uno de los gigantes tecnológicos se vio obligado a recalibrar su estrategia tras inversiones multimillonarias, una señal de que el mercado está entrando en una etapa de mayor madurez y exigencia.

Al mismo tiempo, el turismo digital abrió una nueva frontera al transformar ciudades emblemáticas en experiencias interactivas pensadas para nuevas generaciones.

Bruno Mars paraliza el metaverso y establece un nuevo estándar en Roblox

El sábado 17 de enero, más de 12.8 millones de usuarios simultáneos se conectaron a Roblox para presenciar el concierto virtual de Bruno Mars dentro del popular minijuego «Steal a Brainrot». Durante el evento, los fans también pudieron coleccionar rasgos exclusivos del artista y acceder a un personaje de edición limitada, conocido como «Bruno Brainrot».

Mars apareció representado como un avatar virtual e interpretó su nuevo sencillo, «I Just Might». Además del show musical, los asistentes tuvieron la posibilidad de obtener artículos coleccionables con temática del artista y un personaje especial de edición limitada, denominado «Brunito Marsito», vinculado al universo Brainrot.

Este evento en Roblox se produjo poco después de que el cantante vendiera 2.1 millones de entradas en un solo día para su próxima gira de estadios, estableciendo un récord histórico de Live Nation en Norteamérica, Europa y el Reino Unido. Asimismo, marcó un nuevo máximo para Ticketmaster por la mayor cantidad de entradas vendidas en un solo día.

Más allá de las cifras, lo ocurrido con Bruno Mars en Roblox no fue simplemente un concierto virtual exitoso. Representó una demostración concreta de que el metaverso dejó de ser una promesa futurista para consolidarse como un espacio real de encuentro, consumo cultural y conexión emocional a gran escala.

Siemens y NVIDIA se alían para revolucionar el metaverso industrial

En el marco de la feria CES de Las Vegas, Siemens y NVIDIA anunciaron la ampliación de su acuerdo de colaboración con el objetivo de desarrollar un sistema operativo de inteligencia artificial industrial.

La alianza busca reinventar la cadena de valor industrial de extremo a extremo mediante el uso de IA, abarcando desde el diseño y la ingeniería de productos hasta la fabricación, las operaciones y la gestión integral de las cadenas de suministro.

En este contexto, Siemens presentó su solución Digital Twin Composer, un software que estará disponible en Siemens Xcelerator Marketplace a mediados de 2026 y que apunta a impulsar el metaverso industrial a gran escala.

Gracias a esta herramienta, las organizaciones podrán crear entornos virtuales industriales de gran complejidad, integrando inteligencia artificial, simulación avanzada y datos físicos en tiempo real. Esto permitirá tomar decisiones estratégicas de forma virtual, con mayor rapidez y eficiencia, antes de trasladarlas al mundo físico.

Metaverso vs. IA: el alto coste de una transición de $73.000 millones

Recientemente, el director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth, ordenó el despido de 1.500 empleados de Reality Labs. Los recortes afectan aproximadamente al 10% del personal dedicado al desarrollo de cascos Quest y proyectos vinculados al metaverso.

Bosworth envió un mensaje interno en el que explicó que la compañía está ajustando su estrategia para enfocarse en gafas inteligentes y dispositivos portátiles impulsados por inteligencia artificial. «Estamos convirtiendo la realidad virtual en una organización más plana, con una hoja de ruta más enfocada para maximizar la sostenibilidad a largo plazo», señaló.

Durante su participación en el Foro Económico Mundial en Davos, Bosworth profundizó en esta visión y reconoció que el enfoque previo de Meta buscó construir un entorno con propuestas para todo tipo de usuarios. Sin embargo, admitió que esa «falta de enfoque se produjo a expensas de la experiencia del usuario y de un elevado costo en términos de desarrollo».

El nuevo plan de Meta, según explicó el propio Bosworth, consiste en redefinir el rol de la realidad virtual. «Vamos a dejar que la RV sea lo que mejor sabe hacer. Nos centraremos mucho más en la biblioteca de contenido de terceros y en el ecosistema que ya se ha desarrollado», afirmó.

En este giro estratégico, Mark Zuckerberg cuenta con un argumento difícil de ignorar: Reality Labs ha gastado aproximadamente $73.000 millones desde 2020 sin lograr que el metaverso alcance una adopción masiva sostenida.

Ciudad de México estrena su propio ecosistema virtual en el metaverso

La Secretaría de Turismo de la Ciudad de México anunció el lanzamiento internacional de Ciudad de México en Fortnite, convirtiéndose en el primer destino turístico del país en integrarse a una de las plataformas de videojuegos más influyentes del mundo como parte de su estrategia de promoción turística.

A través de esta experiencia inmersiva, los jugadores podrán recorrer algunos de los lugares más emblemáticos de la capital mexicana, recreados como escenarios interactivos diseñados para despertar la curiosidad y el interés por visitarlos en el mundo real.

El proyecto incluye tres espacios icónicos de la ciudad: el Zócalo, centro histórico, cultural y social del país; el Ángel de la Independencia, símbolo de identidad y memoria nacional; y Xochimilco, Patrimonio Mundial y expresión viva de la relación ancestral entre la ciudad y el agua.

Me despido con esta frase de Winston Churchill: «el éxito no es el final, el fracaso no es fatal: es el valor para continuar lo que cuenta».

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