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Espacio patrocinadoMás allá del entretenimiento, el Metaverso emerge como un lienzo expansivo para la colaboración y el aprendizaje colectivo. Esta realidad digital no solo conecta, sino que potencia el intercambio de conocimientos y la creación conjunta, abriendo un abanico de posibilidades para la educación, la investigación y la innovación a escala verdaderamente global.
Seúl en el Metaverso: donde comienzan los viajes del futuro
Metaverse Seoul es una plataforma innovadora que fusiona el mundo virtual con los servicios públicos. Lanzada por el gobierno metropolitano de Seúl, ofrece una experiencia real con impacto en la vida cotidiana. Este proyecto 3D integra cultura, administración, turismo y educación, representando una experiencia comunitaria, democrática e inclusiva, diseñada para empoderar al ciudadano del siglo XXI.
Utiliza tecnologías como la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la Inteligencia Artificial (IA) para ofrecer servicios administrativos, culturales y turísticos en un entorno 3D completamente inmersivo. La primera fase del proyecto se lanzó en 2023 y su implementación está prevista hasta 2026.
Permite explorar digitalmente lugares emblemáticos como el Palacio Gyeongbokgung, la Torre N de Seúl o el arroyo Cheonggyecheon antes de viajar. Es ideal para planificar rutas y decidir qué visitar según los intereses del viajero. Además, ofrece experiencias como visitas guiadas en 3D o reconstrucciones históricas no disponibles físicamente.
Metapark, el lugar donde el Metaverso cobra vida
Desde el 9 de julio, en Alto Palermo, Argentina, Metapark ofrece una propuesta de entretenimiento que combina tecnología de última generación, juegos inmersivos y experiencias de realidad virtual. Los visitantes se sumergen por completo en el mundo del Metaverso.
Cada turno, de 25 minutos, está pensado para chicos a partir de los 12 años, aunque los niños entre 9 y 12 pueden ingresar acompañados por un adulto.
Entre las atracciones se destacan simuladores de velocidad, aventuras interactivas en mundos futuristas, dinámicas de escape virtual e incluso minijuegos colaborativos que invitan a jugar en equipo.
«Radiología Virtual ECOE en Second Life» gana un prestigioso premio de educación médica
Otorgado por la Fundación Lilly-UCM, el proyecto de la Universidad de Málaga «ECOE virtual de radiología en el Metaverso Second Life» ha sido distinguido con el premio a Mejor Proyecto 2025 en la categoría de Enseñanza de Grado.
Este proyecto, impulsado por el Grupo Permanente de Innovación Educativa en Mundos Virtuales (GPIEMUVI), emplea una Evaluación Clínica Objetiva Estructurada (ECOE) virtual en Second Life. Los estudiantes de Radiología y Medicina Física pueden interactuar con casos de urgencias radiológicas en estaciones virtuales equipadas con imágenes y equipos.
Esto les permite realizar pruebas en un entorno seguro, con duración definida y retroalimentación estructurada. Además, el proyecto compara el desempeño y la percepción de alumnos de sexto y tercer curso de Medicina.
El profesor de la Facultad de Medicina Francisco Sendra destaca que esta distinción refuerza el compromiso de la Universidad de Málaga con la innovación en la enseñanza médica:
«Con esta distinción la UMA refuerza su compromiso con la innovación en la enseñanza médica, especialmente mediante el uso de tecnologías inmersivas virtuales que permiten una formación más efectiva, estandarizada y segura para los futuros profesionales de la salud».
Del libro a la inmersión: el Metaverso como nueva frontera educativa
En Barcelona, España, un estudio de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) sostiene que el Metaverso favorece un aprendizaje inmersivo y personalizado, al transformar las clases magistrales en experiencias interactivas, como viajes virtuales por la historia o simulaciones científicas.
El conocimiento está trascendiendo lo textual y audiovisual para ofrecer una experiencia inmersiva. El Metaverso ya permite un aprendizaje experiencial que antes era impensable. No busca reemplazar la educación tradicional, sino complementarla con escenarios dinámicos, interactivos y globales que encienden la curiosidad y fomentan el pensamiento complejo.
El Metaverso representa más que un cambio tecnológico: es una transformación cultural en la forma en que aprendemos y construimos conocimiento.
Revolución nuclear: Hitachi presenta la plataforma Metaverse para plantas
La empresa japonesa Hitachi ha lanzado una «Plataforma en el Metaverso para Centrales Nucleares». La compañía planea utilizarla para optimizar operaciones, mejorar la seguridad y facilitar el mantenimiento de las instalaciones.
Su sistema de navegación permite a los usuarios desplazarse directamente por las distintas áreas de la planta. También pueden retomar su visita desde el último punto recorrido para un acceso más rápido y eficiente.
Además, la plataforma admite el ingreso simultáneo de múltiples usuarios, lo que facilita la comunicación y la toma de decisiones en tiempo real entre equipos ubicados en diferentes partes del mundo.
Me despido con esta frase de Palmer Luckey: «la realidad virtual tiene el poder de transportarte a cualquier lugar, y el Metaverso es la idea de conectar todos esos lugares».
