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Sumรฉrgete en un emocionante recorrido de noticias en el Metaverso y descubre cรณmo estar al dรญa puede abrirte a experiencias transformadoras que cambiarรกn la forma en que te involucras con la realidad digital.
Comic Relief US y Nickelodeon se unen en el Metaverso
Comic Relief US y Nickelodeon se unieron para lanzar la segunda campaรฑa anual Kids Relief: ยซGame to Change the Worldยป, e inspirar a los niรฑos a convertirse en una fuerza para el bien y tomar acciones positivas para beneficiar a sus comunidades.ย
El movimiento virtual-real invita a los niรฑos a emprender misiones virtuales y misiones de la vida real centradas en la participaciรณn y el servicio comunitario. Esta experiencia tambiรฉn incluye una bรบsqueda del tesoro de Roblox con los mejores juegos como el Simulador de Bob Esponja y las Tortugas Ninja. Los usuarios viajan a travรฉs de portales para recolectar herramientas mรกgicas que mejorarรกn su entorno.
Ademรกs, Nickelodeon estรก promocionando una guรญa instructiva para que los niรฑos inicien sus propios proyectos locales en la vida real, como campaรฑas de recolecciรณn de mochilas. La campaรฑa culminarรก con un festival de mรบsica de fin de semana en Roblox que comenzarรก el 13 de septiembre y en el que participarรก la banda de rock Imagine Dragons. Este evento interactivo imperdible incluirรก historias inspiradoras de niรฑos que generan cambios reales en sus comunidades.
MAC: Un paseo por la historia de las telecomunicaciones en el Metaverso
El Museo de Arte Contemporรกneo (MAC) de la Universidad de Chile y la Fundaciรณn Telefรณnica Movistar, han establecido una alianza estratรฉgica, para crear una nueva experiencia inmersiva en la historia de telecomunicaciones.
El proyecto, denominado Missus, brinda una experiencia educativa con una estรฉtica inspirada en los videojuegos, que recorre el desarrollo de las tecnologรญas de la comunicaciรณn en Chile. Mediante un avatar personalizado, los usuarios pueden interactuar en tiempo real con eventos clave como:
- La creaciรณn del telรฉgrafo en 1872.
- La llegada de la telefonรญa fija a los hogares, oficinas y espacios pรบblicos.
- El uso de Internet.
- El trabajo remoto y las videollamadas.
- La irrupciรณn de las criptomonedas.
Cabe resaltar que el principal uso que se le darรก, serรก de clases guiadas a las que todos los colegios, de cualquier regiรณn del paรญs, podrรก acceder.
Mรกlaga apuesta por la IA y el Metaverso en sus cursos de verano
La Universidad Internacional de Andalucรญa (UNIA), en la Sede Tecnolรณgica de Mรกlaga, organiza, del 17 al 20 de septiembre, un curso teรณrico-prรกctico sobre el uso educativo de la Inteligencia Artificial y las posibilidades del Metaverso en las aulas.
Dirigido por el docente e investigador de la Universidad de Mรกlaga (UMA), Ernesto Colomo, conjuntamente con investigadores y docentes expertos en la materia, de universidades como las de Sevilla, Murcia, Valladolid, la UMA y la Autรณnoma de Madrid
La propuesta pretende analizar las potencialidades de esta nueva tecnologรญa en el รกmbito de la formaciรณn y ofrecer a los asistentes conocimientos teรณricos y prรกcticos para crear procesos formativos donde la IA y el Metaverso ayuden a mejorar la calidad y eficacia de los contenidos desde un punto de vista pedagรณgico.
El Metaverso: La novedad de la quinta ediciรณn del Festival LINK
En la Fรกbrica de Armas de La Vega, situada en la ciudad de Oviedo, Espaรฑa, el Circuito de Experiencias Culturales Insรณlitas de Oviedo, ofrece una selecciรณn de expresiones culturales y artรญsticas del panorama nacional e internacional. Incluyendo experiencias de realidad virtual y realidad aumentada, asรญ como una visita guiada a un Metaverso a travรฉs de VR Chat.
Se trata de NAMUANKI, guiado por su creador Kevin Mack, un oasis acuรกtico milenario sacado de un futuro lejano, diseรฑado para generar una experiencia de asombro y misterio. Este universo oceรกnico con islas rocosas y extraรฑas formas de vida se podrรก explorar por encima y por debajo del agua.
Al respecto, Josรฉ Castellano, el director de LINK, ha destacado que ยซHay realidad virtual y Metaverso, una pieza de realidad aumentada y dos instalaciones artรญsticas. Utilizamos tres naves. Son ocho propuestas diferentes, con el Metaverso como novedad de manera que varias personas puedan estar interactuando en un mundo paraleloยป.
Por su parte, el concejal de Cultura, David รlvarez, ha subrayado la importancia de LINK, ยซUna apuesta por los lenguajes de vanguardia, para todos los pรบblicos y en especial para el juvenil, que siempre estรก muy relacionado con la parte tรฉcnica y las nuevas tecnologรญas. Esto es la punta del iceberg para conseguir que seamos Capital Europea de la Culturaยป.
ยฟEstafan en el Metaverso?
Luego de una investigaciรณn que se prolongรณ por mรกs de un aรฑo, la Fiscalรญa Especializada en Cibercrimen de Cรณrdoba, bajo la direcciรณn de Franco Pilnik, arrestรณ a un joven de 22 aรฑos acusado de ser el fundador de una empresa de inversiรณn ficticia, bajo el nombre de AW Capital. Ademรกs, arrestaron a tres jรณvenes colaboradores, con edades comprendidas entre 18 y 21 aรฑos.
Este era el ofrecimiento con el que atraรญan a sus ยซclientesยป desde la firma que operaban: ยซCada cliente tiene sus necesidades en particular, es por eso que realizamos asesoramientos cara a cara para que el cliente se sienta seguro a la hora de realizar una inversiรณnยป.
En cuanto a los productos que ofrecรญan, vendรญan ยซCrypto Gamesยป, que eran presentados como ยซjuegos basados en la tecnologรญa Blockchainยป. Efectivamente, prometรญan el acceso a una plataforma que, con una inversiรณn inicial, permitรญa a los usuarios realizar ยซtransacciones o ganar criptomonedasยป jugando.
De igual forma, ofrecรญan un ยซMetaversoยป para ยซsimular experiencias fรญsicas de manera virtual de la forma mรกs realista posibleยป. La principal meta de este supuesto negocio era imitar vivencias de la realidad, pero en un entorno digital, como la compra y venta de activos.
Realmente, esta entidad captaba dรณlares de clientes para supuestas inversiones en criptomonedas y tokens dentro de un Metaverso, prometiendo rendimientos altos y rรกpidos, pero nunca devolvรญa las ganancias.
Finalmente, el grupo de jรณvenes se habrรญa quedado con los dรณlares y no habrรญan generado los negocios prometidos, y mucho menos los retornos que, segรบn especialistas ligados a la investigaciรณn, eran imposibles de cumplir.
Me retiro con esta frase de Brenda Romero: ยซEl Metaverso es la prรณxima frontera de la creatividad y la expresiรณn humanaยป.

















