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En un ámbito inundado de arte generado por la Inteligencia Artificial (IA), «Botto» se destaca. Creado por el artista Mario Klingemann, también conocido como @quasimondo, Botto es una combinación en evolución de IA, que traspasa los límites hacia la IAG artística y la autoconciencia ¿Tienes curiosidad y estás confundido al mismo tiempo? Entonces debes seguir leyendo.

A propósito, Mario Klingemann, de 53 años, nacido en Laatzen, Alemania es un artista mejor conocido por su trabajo que involucra redes neuronales, códigos y algoritmos. Klingemann fue residente de Google Arts and Culture de 2016 a 2018 y es considerado un pionero en el uso del aprendizaje informático en las artes.

Aparte de esto, la exploración artística de Klingemann sobre la Inteligencia Artificial se inició a la temprana edad de 20 años cuando leyó La sociedad de la mente de Mavin Minsky en 1990. El artista dice: «Sus ideas sobre cómo una máquina podría volverse inteligente me fascinaron, pero en ese momento eran todo de carácter puramente teórico. Me llevó más de 15 años poder empezar a emplear métodos de aprendizaje automático en mi práctica artística». 

«Todo el mundo es un artista, pero si todo el mundo es un artista, entonces, en cierto modo, ya nadie lo es, ¿verdad?».

Además, está particularmente interesado en la percepción humana del arte y la creatividad, investiga métodos en los que las máquinas pueden aumentar o emular estos procesos, y ha sido reconocido como pionero en el campo del arte de la IA, las redes neuronales y el aprendizaje automático. Por cierto, ha exhibido su trabajo en el Museo de Arte Moderno, el Museo Metropolitano de Arte y otros lugares de alto perfil.

La fusión creativa de la Inteligencia Artificial y la comunidad en el mundo de los NFT

«Botto, es en parte IA, en parte comunidad humana, en parte DAO y en parte experimentación temprana en el viaje hacia la IAG artística e incluso la autoconciencia».

Efectivamente, Botto, lanzado en octubre de 2021, ha llamado la atención por su capacidad para crear y vender sus propios NFT. Produce obras de arte semanalmente, que luego la comunidad vota por las mejores piezas. Al mismo tiempo, la información de la votación vuelve a la IA, que intenta aprender de ella.

En todo caso, las piezas ganadoras se acuñan como NFT y se venden en plataformas como OpenSea. El arte de Botto puede variar desde oscuro e inquietante hasta estéticamente agradable. El artista de Botto establece que la creación implica recombinar conocimientos existentes. Así, el proceso de Botto refleja esta noción a través de su generación aleatoria impulsada por la comunidad.

«Si miras la creación de Botto o lo que selecciona la comunidad, verás que hasta ahora Botto no ha desarrollado un estilo reconocible, lo cual me gusta».

¿Botto está creando arte real?  

De acuerdo a Mario Klingemann, la respuesta es sí, ya que cree que lo que Botto está creando es muy similar a cómo crean los humanos, pero por supuesto, dentro de sus limitaciones.

«Existe la noción de que cuando creamos algo, lo construimos de la nada, y luego se convierte en una idea. Pero para mí, la creación es más bien un descubrimiento en el espacio de posibilidades».

Para finalizar, Klingemann cree que el futuro de Botto, todavía «un niño», está lleno de posibilidades ¿Quizás el artista autónomo descentralizado se volverá autosuficiente y se mejorará sin la aprobación de la comunidad? ¿O tal vez, Botto producirá descendencia que se dividirá y multiplicará como células? Con el tiempo, hay más y más casos y Botto se apodera del mundo.

Cierro con esta frase de Mario Klingemann: «Es una realidad de cada artista. Tienes que encontrar el equilibrio entre hacer el arte que te encantaría hacer y hacer el arte que vende».

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