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Kakao y otras cuatro grandes firmas de capital privado han presentado sus ofertas finales para adquirir una participaciรณn mayoritaria en la empresa de juegos Nexos.

El proveedor de la plataforma de mensajerรญa mรณvil Kakao, el desarrollador coreano de juegos mรณviles Netmarble y tres compaรฑรญas de capital privado presentaron sus ofertas finales para adquirir NXC Corp., la matriz de la firma de juegos Surcoreana Nexon, recientemente tentada por el gigante Disney.

La venta de la compaรฑรญa ha estado rodando desde el aรฑo pasado, luego de que el fundador de la compaรฑรญa, Kim Jung-Ju, decidiรณ vender una participaciรณn del 98,64 por ciento en el holding NXC Corp, que posee una participaciรณn del 47,98 por ciento en Nexon.

La transacciรณn es una de las mayores ofertas del mundo del gaming, segรบn informa la agencia de noticias Yonhap, citando fuentes anรณnimas.

Segรบn un funcionaro del banco de inversiones familiarizado con el acuerdo, en una subasta que se cerrรณ el 31 de mayo, Kakao, Netmarble y las firmas de capital privado KKR, Bain Capital y MBK Partners presentaron sus ofertas finales para adquirir una participaciรณn del 98,64 por ciento en el holding Nexon’s, NXC Corp.

Se cree que Tencent no se encuentra entre los postores, a pesar de la expectativa de que entrarรญa a la contienda, sin embargo el gigante editorial chino posee participaciones tanto en Netmarble como en Kakao, dos de las pujantes en la oferta.

Se espera que el acuerdo para Nexon traiga un valor de hasta 11 mil millones de dรณlares. Debido al alto precio de la posible adquisiciรณn, las fuentes financieras esperan que los postores establezcan un consorcio para completar el acuerdo.

ยซLos gerentes del acuerdo habรญan solicitado una oferta individual en la etapa inicial de la ofertaยป, dijo una fuente de la industria. ยซPero como se espera que el acuerdo supere los 10 billones de won, todavรญa existe la posibilidad de que los postores pueden formar un consorcioยป.

La adquisiciรณn de Nexon por parte de Netmarble podrรญa crear la novena compaรฑรญa de juegos mรกs grande del mundo. Sus ventas anuales combinandas ascienden a cerca de 4 mil millones de dรณlares, cerca de la meta planteada para el 2020.

Para Kakao, el operador de servicios de mensajerรญa mรกs utilizado de Coream KakaoTalk, es una buena oportunidad para mejorar su negocio de juegos, que se espera se haga pรบblico este aรฑo a travรฉs de su filial Kakao Games.

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