La semana del Metaverso: de humanoides domésticos a estadios digitales y gaming 3D

En este contexto de mercado, productos de rendimiento sobre activos digitales están siendo utilizados para optimizar capital → Explorar alternativas disponibles.

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Los límites entre la ciencia ficción y la realidad se difuminan con una velocidad difícil de seguir. Esta semana, no solo el Real Madrid promete un Bernabéu sin fronteras gracias al metaverso; también la Startup 1X nos acerca un paso más a la convivencia con asistentes robóticos humanoides dentro del hogar.

Desde la creación de entornos inmersivos impulsados por Meta hasta la expansión del gaming con la llegada de Unity a Fortnite, el ecosistema digital sigue tomando forma. Bienvenidos a nuestra revisión semanal, donde el futuro no se predice: se construye.

Startup anuncia robots humanoides disponibles para el 2026

La Startup noruego-estadounidense 1X planea lanzar robots humanoides para el hogar en 2026. Neo sería el primer robot humanoide del mundo listo para el consumidor.

Neo podrá realizar tareas domésticas como lavar la ropa y ordenar. Además, incorpora un altavoz Bluetooth integrado en la pelvis y el pecho, que la empresa describe como un «sistema de entretenimiento doméstico portátil».

«Los humanoides fueron durante mucho tiempo algo propio de la ciencia ficción; luego fueron objeto de investigación, pero hoy, con el lanzamiento de Neo, los robots humanoides se convierten en un producto. Neo cierra la brecha entre nuestra imaginación y el mundo en que vivimos, hasta el punto de que podemos pedir ayuda a un robot humanoide y esta nos la concede», afirmó el CEO y fundador Bernt Børnich.

Tu asiento, en cualquier lugar: el Bernabéu en el Metaverso

El Real Madrid trabaja junto a Apple en el desarrollo del proyecto conocido como «Bernabéu Infinito». «Estamos trabajando juntos en un proyecto que llevo muchos años persiguiendo: permitir que cualquier aficionado pueda vivir la emoción del Bernabéu como si estuviera aquí, en el propio estadio», declaró Florentino Pérez, presidente del Real Madrid.

Además, añadió: «será como abrir las puertas del estadio a todo el planeta, sin límites y con una calidad tecnológica que marcará un antes y un después en el mundo del deporte. Lo verdaderamente esencial es ofrecer a los mil millones de aficionados del Madrid la experiencia que quieren vivir».

Si bien la tecnología ya permite experiencias inmersivas, aún queda un largo camino por recorrer. Hay que evaluar los costes de producción de las retransmisiones y también los posibles gastos para los aficionados que busquen acceder a estas versiones digitales del estadio.

Casinos en el Metaverso: ¿la inmersión 3D que transforma el futuro del juego online?

Actualmente, algunas compañías están probando la creación de espacios virtuales donde cada jugador aparece como un avatar, camina, habla, observa lo que ocurre a su alrededor y puede sentarse en una mesa a compartir una partida con otras personas.

Parte del atractivo de los casinos físicos siempre ha sido el ambiente inmersivo. Más allá del resultado del juego, la interacción social, las conversaciones, la observación de jugadas y la dinámica de las mesas forman parte de la experiencia.

Los casinos en el metaverso buscan replicar este ambiente: la tecnología permite a los usuarios «sentirse dentro de algo». No es raro que muchos accedan solo para socializar, recorrer el lobby o ver las dinámicas de otros avatares.

Sin embargo, estos entornos también conllevan riesgos. El diseño puede orientarse a prolongar la estancia del jugador mediante estímulos permanentes, bonificaciones o sistemas de recompensas por recurrencia. Es esencial que estas dinámicas se desarrollen con responsabilidad y sean supervisadas por los organismos reguladores, especialmente en espacios donde la inmersión es tan directa.

Meta presenta innovaciones para modelar el futuro digital

Meta incorporó dos nuevas características que facilitarán la creación de entornos 3D y, eventualmente, permitirán construir experiencias de VR completas.

Ampliar el acceso a su proceso de captura Hyperscape permitirá que cualquier persona mayor de 18 años capture un espacio físico en minutos y lo convierta en una réplica digital inmersiva. Ahora también es posible invitar a otros usuarios, a través de sus avatares, a unirse dentro de estos espacios 3D.

Con SAM 3D, los usuarios pueden agregar objetos tridimensionales, mientras que el editor de escritorio Horizon Worlds permite generar entornos 3D mediante IA conversacional.

Estas herramientas fortalecen el panorama general y, al facilitar que los usuarios creen sus propios entornos y experiencias de VR, Meta amplía las oportunidades para desarrollar la siguiente generación de experiencias digitales, donde la VR tendrá un peso mucho mayor.

La integración de juegos de Unity impulsa el ecosistema Fortnite

Epic Games se asoció con Unity para incorporar juegos creados con este motor a Fortnite. Este cambio permitirá que los juegos de Unity se integren con las experiencias propias de Epic y también con las creadas por desarrolladores externos que utilizan Unreal Editor para Fortnite.

«Al igual que en los inicios de la web, creemos que las empresas necesitan colaborar para construir un metaverso abierto que sea interoperable y justo. Trabajando junto a Unity, ayudamos a los desarrolladores a crear juegos divertidos, llegar a un público más amplio y alcanzar el éxito», declaró Tim Sweeney, CEO de Epic Games.

Me despido con esta frase de Jean Baudrillard: «la realidad se está volviendo cada vez más artificial, hasta el punto de que lo artificial se vuelve real».

Jennys Leonett Figuera
Jennys Leonett Figuera
Venezolana, profesora universitaria. Bitcoiner y seguidora de la tecnología Blockchain.

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