En este contexto de mercado, productos de rendimiento sobre activos digitales están siendo utilizados para optimizar capital → Explorar alternativas disponibles.
Espacio patrocinadoEl Metaverso es más que una simple extensión de Internet: es el siguiente capítulo en la evolución de la interacción humana. Un espacio donde la identidad y el sentido de pertenencia se exploran de formas hasta ahora impensadas.
En nuestro resumen semanal repasamos los hitos que muestran cómo se están forjando comunidades y cómo la expresión personal encuentra un nuevo lienzo para crecer.
Meta reinventa su Metaverso: apuesta por el modelo de «Roblox con IA»
Meta mantiene su apuesta por el metaverso, pero con una nueva estrategia basada en inteligencia artificial. En la conferencia Meta Connect 2025, Mark Zuckerberg anunció el desarrollo de una tecnología que permitirá a los usuarios crear mundos virtuales y objetos 3D con simples comandos de texto.
El objetivo es reducir drásticamente las barreras de entrada para los creadores. Para ello, Meta presentó dos herramientas: el Meta Horizon Engine, un motor gráfico que acelera la carga y permite reunir a más usuarios en un mismo espacio, y el Meta Horizon Studio, un centro de creación donde los usuarios podrán generar texturas, audios y scripts escribiendo instrucciones.
Con esta visión, Meta busca que la construcción de mundos pase de llevar meses a minutos. Aunque aún no hay fecha de lanzamiento, la compañía asegura que esta innovación no solo potenciará su plataforma, sino que democratizará la creación del metaverso, convirtiéndolo en un espacio más atractivo y dinámico.
The Sandbox no se rinde: mantiene su compromiso con un Metaverso construido por la comunidad
The Sandbox respondió a los rumores de que se transformaría en una plataforma de memecoins, reafirmando que seguirá fiel a su misión de construir un metaverso abierto y descentralizado. Pese a una reestructuración interna que incluyó despidos y la salida de sus fundadores, la empresa afirmó que los cambios buscan agilizar el desarrollo y aprovechar los avances en IA.
Los rumores surgieron tras un informe que sugería que The Sandbox se estaba orientando hacia un modelo similar al de Pump.fun. Sin embargo, respaldada por Yat Siu, presidente de Animoca Brands, la compañía subrayó que su propuesta sigue firme: un universo digital en el que los usuarios sean dueños de terrenos virtuales (LAND), creen sus mundos y moneticen sus creaciones, todo impulsado por el token SAND y las colecciones NFT.
La empresa reconoció que construir un metaverso es un reto monumental, con desafíos como la escalabilidad y la adopción masiva. Aun así, su compromiso con la descentralización y la creatividad de la comunidad sigue siendo el eje central de su propuesta.
Encuesta revela que las gafas inteligentes son el producto más deseado por los consumidores del Metaverso
Un estudio reciente sobre el metaverso señala que las gafas inteligentes podrían convertirse en el próximo gran producto del mercado. Casi la mitad de los consumidores (48,2%) que aún no poseen unas planean adquirirlas en el próximo año, reflejando un creciente interés en este tipo de dispositivos.

La encuesta, realizada a más de 4.000 adultos en Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, China, Francia, Alemania, India y Japón, reveló que el interés por las gafas inteligentes supera al de los cascos de realidad virtual. No obstante, un 40% de los encuestados manifestó interés en estos últimos, lo que indica que todavía tienen margen de crecimiento si los precios se vuelven más accesibles.
En el mercado de las gafas inteligentes, Meta lidera con amplia ventaja, seguida de Amazon. En el segmento de cascos de realidad virtual, Meta también domina con su línea Quest, mientras que Sony aumentó su base de usuarios. En contraste, las Apple Vision Pro pierden terreno: solo un 14% de los encuestados declaró usarlas.

Me despido con esta frase de Artur Sychov: «el Metaverso ofrecerá una experiencia inmersiva e interactiva, donde las personas podrán expresarse de nuevas formas, construir sus propios mundos y generar ingresos a través de la creación y la posesión de activos digitales».
