Un vistazo al futuro: acuicultura, K-pop y deportes en el Metaverso

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El Metaverso ya no es solo una idea futurista, sino una realidad en constante expansión que redefine la forma en que interactuamos con la tecnología. Esta semana, hemos sido testigos de su creciente relevancia en múltiples industrias, desde la acuicultura hasta el entretenimiento y el deporte.

Las empresas están adoptando esta tecnología para mejorar la eficiencia, conectar con nuevas audiencias y crear experiencias inmersivas. A continuación, un resumen de las noticias más destacadas que demuestran el potencial del Metaverso.

ZEROBASEONE debuta en el Metaverso de Rec Room

ZEROBASEONE se asoció con Rec Room para presentar artículos digitales que reflejan la identidad del grupo, seguidos de eventos en el juego.

A través de esta alianza, ZEROBASEONE planea lanzar artículos UGC (contenido generado por el usuario), incluyendo wearables de avatar. Se espera que la integración de experiencias, como una tienda temporal metaversa, refuerce la inmersión de los fans.

El Metaverso Industrial, impulsado por automoción, manufactura y energía

Se proyecta que el mercado global del Metaverso Industrial, valorado en 34.440 millones de dólares en 2024, alcance los 181.040 millones para 2030, impulsado por la convergencia de entornos digitales e industriales mediante tecnologías como la IA, el IoT y los gemelos digitales.

El crecimiento es notable, con una tasa anual del 32%, y se debe principalmente a la adopción de Realidad Aumentada y Realidad Virtual, que optimizan en tiempo real los procesos de la Industria 4.0.

Sectores como la automoción, la manufactura y la energía lideran la integración de estas soluciones, en un mercado dominado por gigantes tecnológicos como Nvidia, Siemens y Microsoft, principales impulsores de esta innovación.

El US Open entra al Metaverso para conquistar nuevos aficionados

La USTA (Asociación de Tenis de Estados Unidos) apuesta por el Metaverso para atraer a una nueva audiencia al US Open. Según Sara Germano de The Information, la USTA colabora con plataformas como Roblox y Fortnite para llevar la experiencia del torneo al mundo virtual.

La estrategia se centra en el juego «Champions of the Court 2025» en Roblox, que recrea las canchas de Flushing, Nueva York. Los usuarios pueden explorar una réplica de la tienda de Ralph Lauren y comprar artículos oficiales, replicando la experiencia física.

Este movimiento no es exclusivo de la USTA. Otros circuitos profesionales de tenis buscan alianzas con TikTok y Overtime para crear contenido más allá de los partidos, con el fin de conectar con jóvenes mediante narrativas más personales y relevantes.

Roblox refuerza la seguridad con clasificaciones de contenido

Roblox anunció una alianza estratégica con la Coalición Internacional de Clasificación por Edades (IARC) para implementar clasificaciones estandarizadas en toda la plataforma.

La integración reemplazará las etiquetas de madurez actuales con clasificaciones específicas por región, validadas por autoridades como la ESRB en Estados Unidos, el GRAC en Corea del Sur y PEGI en Europa.

Matt Kaufman, director de Seguridad de Roblox, señaló: «estamos entusiasmados de asociarnos con IARC y esperamos que proporcione a los padres de todo el mundo mayor claridad y confianza respecto al contenido apropiado para cada edad».

El nuevo sistema permitirá asignar clasificaciones acordes a las normas culturales locales, ayudando a padres y jugadores a tomar decisiones más informadas. Los desarrolladores responderán un único cuestionario para recibir clasificaciones aplicables en varios territorios a la vez.

InnAqua 2025: la acuicultura se suma al Metaverso

La acuicultura dio un salto hacia el futuro con la presentación de Minverso, el primer metaverso acuícola del mundo. Esta innovación, mostrada en InnAqua 2025, busca transformar la industria al permitir capacitación y operación remota en un entorno virtual. Gracias a un gemelo digital de piscifactorías, los equipos pueden entrenar, coordinar con proveedores y resolver problemas sin necesidad de desplazamientos físicos.

La tecnología de Minverso no solo avanza en el plano operativo. Su uso en educación demuestra que las simulaciones inmersivas elevan la retención de conocimiento en más de un 75% y reducen el tiempo de entrenamiento en un 40%, disminuyendo incidentes y errores. Además, la integración de IA permite optimizar la conversión de alimentos en un 20%, mejorando eficiencia y sostenibilidad.

En esencia, la plataforma combina realidad virtual e inteligencia artificial para ofrecer beneficios medibles: desde monitoreo predictivo para anticipar enfermedades y fallas, hasta operaciones más sostenibles con menor huella ambiental.

Me despido con esta frase de Tim Cook: «el metaverso será la nueva forma de comunicarnos, de interactuar, de crear y de vivir».

Jennys Leonett Figuera
Jennys Leonett Figuera
Venezolana, profesora universitaria. Bitcoiner y seguidora de la tecnología Blockchain.

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