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El Metaverso está en el umbral de redefinir no solo cómo nos conectamos, sino también la esencia misma de nuestras experiencias sociales y la construcción de nuestra identidad digital.
En este espacio emergente, las interacciones trascienden el mero intercambio de mensajes o las videollamadas; los usuarios se sumergen en entornos compartidos donde la expresión se materializa a través de avatares personalizables y la participación en eventos que difuminan la línea entre el mundo físico y el virtual. En este post te presentamos el resumen de las noticias más destacadas de la semana, presentado de forma concisa para mantenerte informado rápidamente.
¿Los cigarrillos y vaporizadores llegan al Metaverso sin regulación?
Un informe presentado en la Conferencia Mundial sobre el Control del Tabaco en Dublín expuso ejemplos concretos de cómo nuevas tecnologías están siendo utilizadas para promover el tabaquismo y el vapeo. Se mencionaron casos de empresas tabacaleras lanzando tokens digitales y marcas de vapeo patrocinando videojuegos en línea.
Sobre este fenómeno, la Dra. Melina Magsumbol, de Vital Strategies India, advirtió: «las tabacaleras ya no esperan a que las regulaciones las alcancen. Nos llevan una gran ventaja. Aún intentamos comprender lo que vemos en las redes sociales, pero ya operan en espacios no regulados como el Metaverso. Están usando NFT, están utilizando eventos inmersivos para que nuestros jóvenes vengan a ver lo que ofrecen».
Además, los investigadores señalan que es muy probable que los niños estén expuestos a este tipo de publicidad, ya que más de la mitad de los usuarios activos del Metaverso tienen 13 años o menos.
La Dra. Mary-Ann Etiebet, CEO de Vital Strategies, añadió: «las empresas de redes sociales tienen un profundo conocimiento de cómo impulsar la participación y hacer que la gente vuelva para ver más vídeos. Cuando combinas eso con la experiencia y el conocimiento de la industria tabacalera sobre cómo enganchar y mantener enganchada a la gente, esas dos cosas juntas en un espacio desconocido y opaco… eso me asusta».
En consecuencia, la Dra. Nandita Murukutla, vicepresidenta de análisis y evaluación del comportamiento en Vital Strategies, hizo un llamado de atención: «lo que comienza siendo pequeño y se ignora, crece hasta cierto punto cuando se alcanza una masa crítica, y después de eso, simplemente explota, y reducir algo es prácticamente imposible».
Sumérgete en el Titanic: la tragedia recreada en el Metaverso
En Londres, el Metaverso permite a los visitantes experimentar en realidad virtual una de las historias más famosas de la historia marítima. En «Legend of the Titanic», los usuarios se sumergen en una proyección de 360 grados que recrea momentos clave del fatídico viaje, desde el impacto contra el iceberg hasta la orquesta tocando mientras el barco se hunde.
El proyecto requirió más de 10 meses de trabajo, con 55 animadores involucrados y el uso de tecnología de vanguardia para lograr una experiencia envolvente y realista.
AR Rahman y Sam Altman se unen para «Secret Mountain»: un Metaverso musical
El reconocido compositor AR Rahman y Sam Altman, CEO de OpenAI, han unido fuerzas para desarrollar «Secret Mountain», una banda global virtual que busca fusionar sonido y código en una experiencia revolucionaria.
Al respecto, AR Rahman compartió: «fue un placer conocer a Sam Altman. Conversamos sobre «Secret Mountain», nuestra banda global virtual, y sobre cómo empoderar y elevar las mentes indias para usar herramientas de IA para abordar los desafíos generacionales y liderar el camino a seguir».
Este proyecto apunta a empoderar a los creadores indios mientras enfrentan retos generacionales mediante el uso de la Inteligencia Artificial.
Aunque los detalles de la colaboración aún no se han revelado, las palabras de Rahman sugieren una misión más amplia: permitir que los creadores indios adopten y moldeen el futuro de la narrativa digital basada en IA.
Jack Shaw: el Metaverso no es solo ciencia ficción, transformará las operaciones comerciales
Jack Shaw, orador experto en Inteligencia Artificial y colaborador de Champions Speakers Agency, analizó el impacto potencial del Metaverso en el ámbito empresarial. Desde la capacitación inmersiva hasta la colaboración remota, su visión plantea un futuro donde las realidades digitales compartidas se integren de forma práctica en los procesos corporativos.
Según Shaw, el objetivo es crear una realidad compartida donde personas en distintos lugares puedan interactuar en simultáneo. Para que esto funcione, se requerirá una enorme capacidad de procesamiento y ancho de banda que permita interacciones en tiempo real.
La experiencia en el Metaverso, explicó, estará mediada por interfaces visuales, de audio y eventualmente hápticas, las cuales permitirán sensaciones físicas como tomar objetos o sentir el viento, elevando el nivel de inmersión.
Si bien esta tecnología podría tardar entre 10 y 20 años en consolidarse, los avances en poder de cómputo y conectividad impulsados por la IA también beneficiarán al desarrollo del Metaverso, la realidad extendida y la tecnología Blockchain.
Me despido con esta frase de Chris Dixon: «tenemos que asegurarnos de que el Metaverso se construya de una manera que sea abierta, interoperable y descentralizada, para que no termine siendo un jardín vallado propiedad de una sola empresa».

















