Gobierno japonés presentó un nuevo plan para fortalecer su industria de contenidos y atraer turismo

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El gobierno japonés ha presentado un ambicioso plan para transformar el manga, el anime y los videojuegos en un motor estratégico de crecimiento económico y proyección internacional.

La estrategia de Japón para dinamizar economías locales y crear polos creativos

El gobierno japonés anunció un ambicioso plan para seleccionar 200 centros regionales de creación de contenido antes de 2033, según revela Nikkei. La estrategia busca fomentar la colaboración entre gobiernos locales, empresas, universidades y otros actores del ecosistema creativo.

El objetivo no es solo apoyar a nuevos creadores y revitalizar tradiciones y productos locales, sino también atraer turistas internacionales a destinos menos conocidos. La iniciativa incluirá el fomento del turismo relacionado con el anime en lugares vinculados a personajes o escenarios emblemáticos.

También se enfocará en atraer rodajes de cine, creando nuevas oportunidades económicas fuera de las grandes ciudades.

New Cool Japan: la nueva estrategia de Japón para fortalecer su industria

En junio de 2024, el gobierno situó a la industria del contenido como eje central de su nueva estrategia, la «New Cool Japan», fijando como meta que el mercado exterior alcance los 20.000 millones de yenes (unos USD 140.000 millones) en 2033.

En 2023, este mercado ya movía 5.8 billones de yenes (USD 40.400 millones), superando a sectores tradicionales como los semiconductores o el acero, y quedando solo por detrás de la industria automotriz.

Esta estrategia se apoya en el atractivo mundial de productos como el manga, el anime y los videojuegos, que cuentan con una gran demanda internacional. Sin embargo, los expertos advierten que Japón debe mejorar su capacidad de monetización y profesionalización para convertir esa popularidad en ingresos sostenibles.

Digitalización, protección y gestión

Pese al reconocimiento global de Japón en la industria de contenidos, enfrenta varios retos. Uno de los más relevantes es el retraso en la digitalización: solo el 71% del contenido audiovisual japonés está disponible en formato digital, frente al 94% en Estados Unidos y el 100% en China.

También persisten problemas en la protección de derechos de autor y una escasez de profesionales especializados. A esto se suma que el fondo público-privado creado para promocionar la cultura japonesa en el exterior acumula pérdidas por 38.000 millones de yenes.

Por otra parte, el gobierno ya presentó una estrategia de propiedad intelectual para reforzar la competitividad. Además, considera dotar de mayores competencias al Consejo Público-Privado de la Industria del Contenido para coordinar mejor las acciones del sector.

Llamados desde el sector privado

La Federación Empresarial de Japón (Keidanren) ha solicitado medidas más decididas: crear un Ministerio del Contenido para centralizar las políticas y aumentar significativamente el presupuesto destinado al sector.

Su propuesta busca dotar a la industria cultural de un respaldo institucional comparable al que reciben sectores como la automoción o la tecnología.

Esta propuesta refleja la percepción de que Japón, aunque posee una fuerte identidad cultural y reconocimiento global, ha quedado rezagado frente al crecimiento internacional. Mientras el mercado mundial de contenidos creció un 25% entre 2019 y 2023, el mercado japonés se redujo.

Julio Molina
Julio Molina
Soy un joven de Venezuela, apasionado por la tecnología, la innovación y los sucesos económicos que moldean el mundo actual. Mi interés por las criptomonedas me llevó a profundizar en el ecosistema blockchain, con un enfoque especial en el sudeste asiático.

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