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Esta nueva frontera digital se consolida como un catalizador inigualable para la formación de comunidades genuinas y vibrantes. Lejos de una experiencia individual, el verdadero poder del Metaverso radica en su capacidad para unir a personas con intereses compartidos, fomentando una interconexión profunda que impulsa la diversidad, la inclusión y la colaboración a escala global.
Cirque du Soleil lleva su magia al Metaverso con The Sandbox
El Cirque du Soleil expande sus espectáculos creativos al mundo digital mediante una nueva colaboración con The Sandbox. Esta alianza llevará las emblemáticas actuaciones teatrales de la compañía al entorno de juegos interactivos durante la sexta temporada «Alpha» de The Sandbox.
La colaboración incluye dos nuevas experiencias interactivas basadas en producciones del Cirque du Soleil, incluyendo «Luzia» y otra que aún no ha sido revelada. Estas vivencias digitales buscan capturar la esencia artística de los espectáculos en vivo, aprovechando la jugabilidad y las capacidades del Metaverso de The Sandbox.
Sobre esta alianza, Noah Lemieux Bernier, vicepresidente de experiencia digital y del cliente de Cirque du Soleil Entertainment Group, expresó: «ya habíamos explorado la narrativa digital, pero esta colaboración con The Sandbox abre nuevas vías creativas».
Además, indicó: «nos permite llevar la maravilla y el arte de nuestras actuaciones a espacios virtuales inmersivos, fomentando conexiones emocionales tanto con los fans de siempre como con nuevos públicos en un formato interactivo, social y lúdico. Todo esto forma parte de nuestra ambición de llevar el Cirque du Soleil a la vida de los fans desde el principio hasta el final del espectáculo, priorizando la experiencia del cliente».
Sentencia contra Mango: ¿usó arte sin permiso de Miró, Tàpies y Barceló para NFT?
Mango, uno de los principales grupos europeos de la moda, fue condenado a indemnizar con 750.000 euros a una entidad de artistas plásticos por utilizar obras de Miró, Tàpies y Barceló para crear NFT y divulgarlos en el Metaverso.
Los magistrados consideraron que el grupo textil de la familia Andic vulneró derechos de propiedad intelectual al transformar estas obras para su difusión digital.
Asimismo, razonaron que, aunque la empresa poseía los cuadros físicamente, ello no le confería legitimidad para reproducir, transformar ni comunicar públicamente las obras sin autorización de los titulares de los derechos.
Fuentes de Mango afirmaron que respetan el fallo, pero lo recurrirán ante el Tribunal Supremo. La compañía defendió que actuó siempre «de buena fe durante todo el proceso» y destacó que la iniciativa no tenía fines de lucro ni implicaba explotación comercial de las obras ni de los NFT.
Revolución minera en Chile: Metaverso, gemelos digitales, RV, RA y robots lideran el futuro
La adopción de tecnologías en la minería sigue en ascenso. En Chile, ante las trabas regulatorias y la necesidad de hallar nuevos yacimientos, la digitalización se presenta como un eje clave para inaugurar una nueva era minera.
En cuanto al Metaverso, su uso permite a los trabajadores operar maquinaria pesada, como camiones CAEX y perforadoras subterráneas, en entornos inmersivos. Gracias a su funcionalidad multiusuario, se habilitan experiencias compartidas que optimizan la capacitación y mejoran la seguridad operativa.
Este tipo de integración facilita entrenamientos más seguros y eficaces, ya que puede aplicarse rápidamente a programas de formación, reduciendo riesgos y costos asociados con métodos tradicionales.
Así, la innovación tecnológica no solo acelera el progreso, sino que también aporta soluciones prácticas y escalables a los desafíos clave del sector minero chileno: eficiencia, seguridad y sostenibilidad.
El Metaverso se transforma: ¿una nueva era de mundos virtuales emerge?
A pesar de la caída en usuarios, resultados financieros y entusiasmo general, el Metaverso está lejos de desaparecer. Según Andy Lee, socio del bufete Jones Walker y especialista en privacidad, estrategia de datos, inteligencia artificial y Metaverso, lo que se vive actualmente es una «recalibración pragmática», con empresas e industrias explorando usos más funcionales de los mundos 3D inmersivos, como la capacitación y la simulación de escenarios.
Por ejemplo, el Metaverso podría servir para entrenar a agentes de policía en cómo abordar a personas en crisis de salud mental o bajo los efectos de sustancias como el fentanilo. Según Neil Sahota, CEO de ACSILabs y asesor en inteligencia artificial para las Naciones Unidas: «si bien es posible que lo escuches o leas en el aula, es muy diferente cuando ocurre en la vida real».
Me despido con esta frase de Jensen Huang: «estamos en las primeras etapas de una gran convergencia de la tecnología. El Metaverso es donde todos estos hilos se unen».

















