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¿Y si el futuro de la comunidad no estuviera en las calles, sino en el Metaverso? Lejos de ser una mera extensión de la experiencia individual, este universo digital se perfila como un catalizador sin precedentes para la creación de comunidades vibrantes.
Aquí, las fronteras geográficas se disuelven por completo, dando paso a una interconexión profunda, donde personas con intereses compartidos pueden conectarse y colaborar de formas radicalmente nuevas, redefiniendo lo que significa pertenecer.
Epic Games busca integrar juegos individuales al Metaverso
Tim Sweeney, CEO de Epic Games, considera que los videojuegos para un solo jugador deben integrarse al Metaverso si quieren sobrevivir comercialmente. En la Game Developers Conference (GDC), afirmó que los juegos narrativos tradicionales deben adoptar la visión metaversal para seguir siendo relevantes y competitivos.
Durante su intervención, Sweeney explicó que títulos como Roblox y el propio Fortnite han generado una nueva mentalidad en los jugadores, quienes cada vez más priorizan experiencias sociales compartidas por encima de campañas narrativas en solitario.
A su juicio, los juegos para un jugador están en declive y su salvación podría estar en integrarse a ecosistemas sociales, como el que su compañía está construyendo. Su propuesta incluye una identidad digital única para los jugadores, compartida entre distintos títulos.
Esto facilitaría la movilidad entre juegos y enriquecería la experiencia de usuario, creando una suerte de «metaverso gamer». Los jugadores podrían transitar entre experiencias narrativas, competitivas o cooperativas sin perder su historial ni su conexión social.
Un golpe virtual para Mango: prohibición de obras de arte clave en el Metaverso
Mango, uno de los principales grupos europeos de la moda, ha sufrido un revés judicial: la Audiencia Provincial de Barcelona le prohibió exhibir la colección de arte de su fundador, Isak Andic, en el Metaverso.
Además, la empresa deberá indemnizar con cerca de un millón de euros a la Visual Entidad de Gestión de Artistas Plásticos, que representa los derechos de autor de artistas visuales en España.
La sentencia condena a Mango por haber exhibido y transformado obras digitales sin la autorización correspondiente y con fines comerciales. También se le ordenó destruir las copias digitales utilizadas.
Finlandia: un futuro diseñado, un presente por acelerar
En la cumbre «Renovarse y crecer a través de la digitalización y la economía de datos» organizada por Business Finland, se destacó la urgencia de traducir el liderazgo tecnológico en resultados concretos, especialmente en ámbitos como el 6G, el Metaverso y la computación cuántica.
El plan nacional se apoya en una infraestructura de red avanzada y una seguridad sólida, con el programa 6G de Oulu como pieza central para permitir tecnologías de baja latencia clave para el Metaverso. Los expertos remarcaron la importancia de gestionar y monetizar los datos eficientemente para que estas nuevas economías digitales prosperen.
Pese a su infraestructura vanguardista, Finlandia enfrenta una «paradoja de productividad». Por ello, busca asegurar que la inversión en nuevas tecnologías se traduzca en crecimiento rentable. El desafío ahora es acelerar la comercialización y consolidar su liderazgo global en estos campos emergentes.
Calidad en el Metaverso: asegurando experiencias inmersivas impecables
Aunque algunos han considerado el Metaverso como una utopía, los avances tecnológicos lo acercan cada vez más a su adopción masiva. Sin embargo, para garantizar experiencias inmersivas de alta calidad, es esencial aplicar rigurosos estándares de control de calidad (QA).
Esto implica adaptar los equipos de pruebas a nuevos entornos virtuales y asegurar una experiencia de usuario fluida.
Según el Consejo de Tecnología de Forbes, herramientas como la Inteligencia Artificial, laboratorios de pruebas y marcos de seguridad pueden cimentar una base sólida para ofrecer experiencias consistentes y confiables.
En definitiva, un control de calidad exigente será clave para que el Metaverso cumpla con las altas expectativas del público y logre convertirse en un espacio robusto y atractivo para las futuras generaciones.
Me despido con esta frase de Matthew Ball: «el Metaverso no es algo que una empresa construirá; es una colección de mundos, entornos y experiencias interconectadas y persistentes. Se construirá sobre el trabajo de muchos creadores y desarrolladores, y será propiedad de nadie y de todos».

















