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El Metaverso no es solo una tendencia tecnológica, sino un fenómeno social que está transformando la forma en que nos conectamos, aprendemos y exploramos.

Esta semana, hemos sido testigos de cómo este espacio virtual se convierte en un escenario para la creación de comunidades, el intercambio de conocimientos y la experimentación con nuevas formas de expresión. En este resumen, te presentamos los acontecimientos más destacados que marcan el rumbo del Metaverso.

Metaverso industrial: ITI acelera la innovación y reduce costes

ITI, el centro tecnológico privado especializado en TIC, posiciona a España como un referente en soluciones tecnológicas avanzadas que conectan el mundo físico y virtual. En sí, busca impulsar la innovación en el sector industrial, creando un marco de referencia que ayude a las empresas a adoptar el Metaverso industrial de manera estratégica.

Sobre este hecho, Adela Ruiz, directora del Departamento de Innovación Tecnológica para la Industria y la Logística en ITI, destacó: «Esto les facilitará la integración de tecnologías clave, optimizar operaciones, mejorar la toma de decisiones y escalar soluciones de forma eficiente en entornos de manufactura y logística».

En efecto, el proyecto «INDVERSE» contempla el diseño y desarrollo de tres prototipos fundamentales para la industria: un entorno multiusuario de simulación virtual para procesos productivos y logísticos, una plataforma de realidad mixta multiusuario y multimodal, y un gemelo digital de un proceso de fabricación de dispositivos móviles.

Lanzamiento pionero: Colombia presenta su Museo de Ciencias virtual

Colombia realiza la presentación del primer «Museo de Ciencias en el Metaverso» del país, diseñado por la universidad ECCI como un entorno virtual. Busca ofrecer una experiencia de aprendizaje interactiva, accesible e inmersiva, que pueda ser vivida desde cualquier parte del mundo.

Estudiantes, docentes y público general pueden interactuar y recorrer diferentes espacios dedicados a las principales ramas de las ciencias básicas: química, biología, física y matemáticas, creando su propio avatar y participando en actividades educativas dentro de una plataforma que combina visuales atractivos con funciones colaborativas en tiempo real.

Particularmente, María Paula Lasso, docente y líder del proyecto, explicó: «Este proyecto permite comprender de manera más efectiva conceptos científicos fundamentales, especialmente en áreas como la medicina, la tecnología y las ciencias básicas. El Metaverso se convierte en un entorno donde se desarrollan habilidades clave para la sociedad actual».

CREG y LAMY Inc. lanzan demostración de almacenamiento de energía en Metaverso y NFT

China Recycling Energy Corporation (CREG), líder en almacenamiento de energía y soluciones de energía limpia, anunció una colaboración estratégica con LAMY Inc., empresa innovadora en tecnología educativa.

Esta alianza marca el desarrollo de los NFT en el almacenamiento de energía verde y el primer proyecto de demostración de almacenamiento de energía basado en el Metaverso, donde los usuarios podrán explorar, simular y gestionar sistemas de energía virtuales, ofreciendo un enfoque lúdico e informativo para la concienciación sobre energías limpias y la participación ciudadana.

La colaboración busca expandir las aplicaciones de la tecnología de almacenamiento de energía a entornos educativos y Web3, a la vez que crea nuevas vías de monetización mediante coleccionables digitales.

La alianza se centra en fomentar la concienciación sobre energías limpias y la cultura de inversión ESG entre las generaciones más jóvenes, aprovechando al máximo el alcance internacional de LAMY para la expansión global de la marca.

Récord de participación en la experiencia metaversa de Qatar

Según los desarrolladores, Q Life, la campaña experiencial que muestra a Qatar en el Metaverso ha recibido una cantidad récord de visitantes, lo que la convierte en «una de las campañas de marca nación más exitosas de la historia en el Metaverso».

El objetivo de las campañas es utilizar el Metaverso para «reimaginar el intercambio cultural y contribuir a construir puentes de entendimiento entre Qatar y el mundo».

Básicamente, las experiencias inmersivas Qatar Adventures y Souq Waqif, creadas en la plataforma de juegos en línea Roblox, atrajeron a más de 15.9 millones de personas en ocho semanas, desde noviembre de 2024 hasta febrero de 2025.

Esto supone un incremento del 76% respecto a la primera entrega de la campaña, que había registrado 12.9 millones de visitas de 10.7 millones de usuarios únicos.

Más de 2 millones de horas fueron dedicadas por los visitantes a la experiencia inaugural, según Q Life, una plataforma cultural dependiente de la Oficina de Medios Internacionales del país.

Además, Q Life dijo que la campaña tuvo un «poderoso impacto en las percepciones», afirmando que más del 92,7% de los que respondieron a la encuesta dentro del juego insinuaron que estaban considerando visitar Qatar en los próximos 12 meses.

MDEC anuncia nueva financiación para creadores de juegos, metaversos y animaciones

La Corporación de Economía Digital de Malasia (MDEC) ha anunciado una serie de programas de incentivos destinados a impulsar el desarrollo de la industria y mejorar la competitividad internacional de la industria de los juegos y la animación.

Por cierto, el CEO del MDEC, Anuar Fariz Fadzil, afirmó que, a través de estos programas de incentivos financieros, buscan fortalecer toda la cadena de valor, desde el desarrollo del talento hasta el acceso al mercado, a la vez que posicionan a Malasia como un centro globalmente competitivo para la creación de contenido digital.

Realmente, el Programa Negocios en Metaverso está diseñado para ayudar a las empresas malasias a aprovechar las tecnologías metaversas para la interacción con la marca y el comercio inmersivo. Este programa apoyará a 200 empresas para implementar estrategias de marketing basadas en Metaverso.

Me retiro con esta frase de Satya Nadella: «El Metaverso está aquí, y no solo está transformando cómo vemos el mundo, sino cómo participamos en él, desde la fábrica hasta la sala de reuniones».

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