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El Metaverso está abriendo un abanico de oportunidades económicas sin precedentes, impulsadas por la innovación y la creatividad. Para mantenerte al día con los últimos avances y tendencias, te invitamos a seguir nuestro resumen de noticias sobre el Metaverso, donde encontrarás información actualizada y relevante sobre este fascinante mundo en constante evolución.
Gestaverso: ¿puede la tecnología ponernos en la piel de una mujer embarazada?
El simulador del proceso de parto, Gestaverso, es una experiencia inmersiva que, a través de la realidad virtual, transporta a futuras madres y padres al día del nacimiento de su bebé. Gracias a la tecnología, acompañada de otros estímulos, es posible simular el proceso de parto y los distintos escenarios que puedan presentarse. El programa, desarrollado por dos matronas madrileñas, tiene una duración de cuatro semanas.
En lugar de clases teóricas, las sesiones de Gestaverso se enfocan en la práctica, lo que permite a las parejas familiarizarse con procedimientos, ejercicios y técnicas de respiración relacionadas con el parto. Además, esta tecnología ayuda a las mujeres a superar el miedo asociado al entorno hospitalario y la experiencia en la camilla de parto.
Metaverso contra el estigma: nace la primera terapia virtual para VIH y chemsex
El desarrollo de la primera terapia virtual en el Metaverso para abordar el estigma del VIH y el chemsex representa un avance significativo en la prestación de servicios de salud mental. Esta iniciativa busca crear un espacio seguro y confidencial donde las personas puedan buscar apoyo sin temor al juicio o la discriminación.
La asociación Imagina Más ha lanzado esta propuesta pionera en España llamada «Visionarium». Los pacientes crean un avatar anónimo y participan en sesiones grupales con gafas de realidad virtual desde sus casas.
Iván Zaro, director del área de Salud de Imagina Más, señaló: «Muchísima gente va al hospital y solo habla del VIH con su médico especialista en los seguimientos clínicos, pero después no se atreven a acercarse a asociaciones por miedo a ser señalados o reconocidos. Y vivir esto en silencio afecta gravemente la autoimagen y la salud mental».
OMA3 impulsa la estandarización para el futuro de la Internet Espacial
La asociación con sede en Zug, Suiza, OMA3, presentó su nuevo proyecto «Spatial Store», enfocado en impulsar una Internet 3D abierta. Esta permitirá navegar entre mundos virtuales, visitar entornos en cualquier plataforma mediante IWPS, comunicarse con amigos a través del Metaverso y realizar transacciones con criptomonedas como el token OMA.
Dirk Lueth, cofundador de Upland y presidente de OMA3, declaró: «Las tiendas de aplicaciones actuales tienen un diseño limitado: solo muestran aplicaciones creadas para sus plataformas. Pero el Metaverso es mucho más amplio que cualquier ecosistema. Con la Tienda Espacial, acercamos todo el Metaverso al usuario de una forma abierta, multiplataforma y verdaderamente inmersiva».
Por su parte, Robby Yung, CEO de inversiones de Animoca Brands y vicepresidente de OMA3, agregó: «Animoca Brands ha respaldado cientos de proyectos Web3, muchos de los cuales enfrentaron fricciones o censura directa por parte de las tiendas de aplicaciones tradicionales, cerradas y privadas. Una tienda descentralizada y sin permisos no es un lujo, sino una infraestructura esencial para la Internet abierta que estamos construyendo».
Publicidad inmersiva: la innovadora alianza entre Google y Roblox
Google presentó sus anuncios inmersivos el año pasado y, desde entonces, ha continuado perfeccionando este formato para potenciar los resultados de sus anunciantes. Recientemente anunció una alianza con Roblox, ampliando los anuncios inmersivos a más editores mediante AdMob y Ad Manager.
La colaboración con Google Ad Manager permitirá a Roblox fortalecer su estrategia publicitaria, ofreciendo a las marcas formatos como el video de recompensa: anuncios en pantalla completa de 30 segundos que brindan recompensas dentro del juego a los jugadores que los vean.
Según Roblox, las primeras pruebas mostraron que el 80% de los jugadores vieron estos anuncios hasta el final, obteniendo objetos del juego, potenciadores o monedas. Los participantes consideraron que estos anuncios mejoraban su experiencia general.
Matt Bromberg se muestra escéptico ante el Metaverso
Matt Bromberg, CEO de Unity, expresó su escepticismo sobre el Metaverso, calificándolo incluso de «idiotez». Sus declaraciones generaron debate en la industria tecnológica, justo cuando el Metaverso continúa siendo centro de atención y grandes expectativas.
En una entrevista con The Verge, afirmó: «Nunca creí mucho en el Metaverso durante esa época. Como creador de juegos, probé todas esas nuevas plataformas y me parecieron una basura».
Agregó que los mundos virtuales del Metaverso ya se intentaron crear como videojuegos hace años. A su juicio, la verdadera revolución no está en los mundos virtuales, sino en experiencias integradas con realidad aumentada, donde la interacción sea fluida y el hardware cómodo para el usuario promedio.
Me despido con esta frase de Neal Stephenson: «El Metaverso es un lugar donde la gente puede reunirse, socializar y hacer negocios».

















