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Una de las noticias de innovaciรณn mรกs destacadas de esta semana involucra a World Network, la cual lleva su lucha al campo del gaming. El proyecto blockchain de Sam Altman anunciรณ una alianza con la firma de hardware de videojuegos, Razer, para atacar el problema de los bots.
De esta alianza surge el denominado ยซRazer ID verified by World IDยป. Se trata de una herramienta de inicio de sesiรณn รบnico, que verifica que el jugador sea un humano y no un bot de inteligencia artificial. En un comunicado compartido con CriptoTendencia, World destaca su compromiso por ยซponer a los jugadores en el centro de la revoluciรณn del gaming con IAยป.
La alianza con Razer tiene como objetivo crear un entorno mรกs seguro y ameno para la experiencia de los jugadores. De este modo, una experiencia inmersiva de alta calidad sin la interferencia de bots podrรญa aumentar significativamente la calidad de los juegos. Esto รบltimo es de particular importancia, considerando que los bots de IA se convierten en una enorme molestia para los gamers.
Segรบn una encuesta de Tools for Humanity, la firma detrรกs de World Network, el 59% de los gamers afirma que se encuentra a menudo con bots en las partidas. Mientras tanto, el 71% de los gamers comenta que los bots arruinan las partidas de modo multijugador. El 74% comenta que la diversiรณn en los juegos se pierde como consecuencia de estos bots.
Otros datos impactantes de la encuesta revelan que un aproximado 18% de los jugadores dejaron de jugar algunos juegos por la presencia de bots. Como resultado, el 77% afirma que se debe verificar la humanidad de todos los participantes de juegos en lรญnea.
World Network quiere erradicar los bots de los juegos en lรญnea
Generalmente, los bots cuentan con una programaciรณn que les convierte en herramientas muy precisas en las partidas. Al carecer de emociones humanas, sus mecรกnicas no contemplan errores. Esto รบltimo les ofrece una ventaja evidente en las partidas contra jugadores humanos, los cuales terminan frustrados. Este ambiente se expresa en la citada encuesta de Tools for Humanity.
Precisamente, esto es lo que llama la atenciรณn de Razer y World, las cuales se enfocan en atacar este problema. En consecuencia, la nueva herramienta de verificaciรณn de Razer basada en la World Chain, tiene como objetivo limpiar los juegos en lรญnea. La verificaciรณn biomรฉtrica evitarรก que los programas de IA tomen control de caracteres.
El citado comunicado remarca que esta iniciativa beneficia tanto a los jugadores como a los desarrolladores. Estos รบltimos tendrรกn ahora la posibilidad de ยซcrear entornos digitales donde los jugadores sean los protagonistas y los bots no interfieranยป.
Por su parte, la primera integraciรณn de Razer ID verified by World ID es TOKYO BEAST. Se trata de un juego ambientado en la futurista capital nipona del aรฑo 2124. Este juego cuenta con una dinรกmica altamente atractiva para los usuarios. Sin embargo, los bots podrรญan arruinar todo a medida que su poblaciรณn aumenta en las partidas de multijugador.
De esta manera, con la alianza con Razer, World Network lleva su lucha por la humanizaciรณn de los espacios digitales al campo de los juegos en lรญnea.

















