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El Metaverso no se limita solo a experiencias individuales, sino que también puede ser utilizado como una herramienta para la colaboración y el trabajo en equipo, permitiendo a personas de diferentes partes del mundo reunirse y colaborar en proyectos virtuales.
Metaverso llega a las aulas indias: Assam será pionera en 2025
El Instituto Indio de Tecnología de Guwahati, en asociación con el gobierno del estado del noreste de la India, Assam, ponen en marcha una plataforma de Metaverso de última generación habilitada para la realidad virtual. Lo que ha permitido llevar laboratorios de habilidades de realidad virtual incluso a escuelas rurales, donde los estudiantes aprenderán sus lecciones en sus idiomas locales en un entorno de Metaverso utilizando tecnología y dispositivos de realidad virtual.
Para noviembre 2025, esta innovadora plataforma sumergirá a los estudiantes en experiencias de realidad virtual altamente interactivas, permitiéndoles explorar temas complejos de manera más inmersiva y significativa. Al interactuar directamente con estos entornos virtuales, los estudiantes desarrollarán habilidades de resolución de problemas, pensamiento crítico y creatividad, promoviendo un aprendizaje más profundo y duradero.
El creador de PUBG sueña con un nuevo mundo virtual
Este año, Brendan Greene, alias PlayerUnknown, quiere crear un Metaverso. No en el que estás pensando, Greene no cree que esos cuenten como metaversos de verdad.
Particularmente, indicó: «Dudo en hablar de esto, porque es una palabra muy sucia, pero quiero construir un Metaverso porque no creo que nadie más lo esté haciendo. Creo que todo el mundo está construyendo burbujas de propiedad intelectual que podrían hablar entre sí en algún momento del futuro, quizá si tenemos suerte, pero no es el Metaverso. El Metaverso es un Internet en 3D. Deberías poder crear tus propios mundos y hacer que todos funcionen con el mismo protocolo, como HTTP. Así que un mundo es una página, y eso es lo que intento hacer con Artemis».
De hecho, Artemis tendrá una especie de experiencia de juego básica a la que todos podrán jugar, pero luego los usuarios podrán crear sus propios mundos, modificarlos libremente, compartirlos con otros y tratarlos esencialmente como páginas web en 3D. Podrán experimentar, construir y crear cosas totalmente nuevas dentro de estos espacios.
Glasgow inaugura el museo virtual de Lord Kelvin
En Escocia, como parte del proyecto «Museos en el Metaverso», la Universidad de Glasgow ha presentado una nueva exposición de realidad virtual dedicada al científico pionero Lord Kelvin. Dirigido por investigadores de la Universidad, que está digitalizando activos de colecciones culturales de todo el mundo para hacerlos disponibles en forma de realidad virtual en línea.
La exposición virtual presenta una serie de instrumentos y artefactos científicos digitalizados relacionados con el trabajo del científico en la Universidad de Glasgow, muchos de los cuales normalmente no se exhiben al público.
Los objetos se muestran en una recreación digital de un laboratorio típico de la Universidad de Glasgow del siglo XIX, construido a partir de fotografías históricas de los laboratorios de Kelvin y con elementos arquitectónicos históricamente precisos del edificio Gilbert Scott.
Dussehra llega al Metaverso de Vyug
En los últimos años, incidentes desafortunados como muertes relacionadas con la multitud durante la quema de la efigie han empañado las celebraciones de Dussehra. Por esto, la empresa india Vyug Metaverse ha lanzado una simulación 3D de Dussehra. Los usuarios pueden experimentar esta simulación de forma inmersiva a través de auriculares de realidad virtual.
Más allá de ser una representación visual, esta simulación permite a los usuarios interactuar de manera inmersiva con personajes icónicos como Ravana, Meghnad y Kumbhakarna. Al enfrentarse a cada una de las diez cabezas de Ravana, que simbolizan los vicios humanos, los jugadores son desafiados a superar estos obstáculos internos. A través de esta experiencia, Vyug Metaverse fomenta el crecimiento personal y la transformación, invitando a los usuarios a dejar atrás los aspectos negativos de su personalidad y adoptar las virtudes del Señor.
La realidad virtual llega a los tribunales: Nuevo tipo de evidencia
Un juicio criminal ha presentado como prueba a un Oculus Quest por un hecho de agresión agravada ocurrida en Florida, Estados Unidos.
Específicamente, en un caso que marca un precedente en los tribunales de Florida, la defensa de Miguel Albisu, acusado de asalto agravado, recurre a la realidad virtual para presentar su versión de los hechos.
A través de una simulación inmersiva desarrollada para el Oculus Quest 2, el jurado pudo experimentar el incidente desde la perspectiva del acusado, visualizando la situación de tensión y peligro que presuntamente lo llevó a tomar las acciones que se le imputan. Esta innovadora estrategia legal busca demostrar que Albisu actuó en legítima defensa, amparándose en la ley de «Stand Your Ground» de Florida.
Al respecto, el abogado defensor en el caso, Ken Padowitz, dijo: «Le pusimos auriculares al juez, a los fiscales y al testigo, y el juez pudo ver con los propios ojos de mi cliente, desde su propia perspectiva, a lo que se enfrentaba cuando estaba rodeado de asistentes a la fiesta intoxicados. Lo agarraron, y en ese momento sintió que necesitaba sacar su arma para defender su propia vida y su propiedad».
De hecho, la admisión de la simulación de realidad virtual se permitió durante una audiencia previa al juicio ante un juez que determinará si el caso se desestima o va a un juicio con jurado. Si llega a juicio, se espera que los procedimientos judiciales se reanuden en febrero.
Me despido con esta frase de Orson Scott Card: «El Metaverso es como un libro interactivo en el que los lectores pueden sumergirse y convertirse en protagonistas de la historia».

















