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Descubre el potencial del Metaverso a través de nuestro emocionante recorrido de noticias, donde mantenerte actualizado te permitirá explorar nuevas posibilidades y experimentar cambios significativos en tu forma de interactuar.
Meta detiene inversiones desenfrenadas en el Metaverso, revela informe
Un nuevo reporte de «The Information» sugiere que las prioridades comerciales de la empresa dirigida por Mark Zuckerberg han cambiado. Principalmente, indica que Meta pretende recortar casi 20% de los gastos de Reality Labs, su unidad de negocio enfocada en el Metaverso y otros proyectos de realidad aumentada y virtual.
Específicamente, la compañía pretende reducir costos en el área de hardware. Los recortes se producirían entre 2024 y 2026, aunque la mayoría se concretaría este mismo año.
De hecho, Mark Zuckerberg, anticipó los reajustes en Reality Labs a finales del año pasado. El CEO dijo que Meta necesitaba establecer nuevas prioridades, ante la evolución del mercado y las oportunidades que ofrece la IA.
Ciertamente, expresó: «Estamos analizando las señales y aprendiendo qué tiene sentido hacer de cara al futuro. La estructura organizativa debe ser más ágil y compacta. Esto afectará a toda la compañía, incluido el equipo de Reality Labs. Queremos que el trabajo sea más eficiente. El Metaverso es un negocio a largo plazo. No puedo garantizar que vaya a acertar en esta apuesta, pero, sí que creo que es en la dirección en la que va el mundo».
RiffXR presenta su Metaverso en Meta Quest
La plataforma social RiffXR, se ha lanzado en Meta Quest en App Lab o acceso anticipado, teniendo un juego cruzado con la versión de SteamVR, una ampliación de público potencial que le vendrá muy bien a este Metaverso vibrante y creativo.
Construido sobre Unreal Engine 5, en este mundo virtual de acceso gratuito se puede asistir a exposiciones de arte, socializar en entornos temáticos y participar en juegos PvP o PvE. Otra de sus características es la integración de la Inteligencia Artificial para dotar de vida a NPCs o crear arte mediante IA Generativa.
Hospitales virtuales en el Metaverso: Encuentros con pacientes en espacios compartidos
Investigadores del Instituto de Investigaciones Biomédicas August Pi i Sunyer (IDIBAPS), en Barcelona, España, llevaron a cabo un estudio piloto utilizando un espacio virtual compartido personalizado llamado VRUnited. Esta plataforma permite que múltiples participantes interactúen simultáneamente en un mismo entorno virtual, cada uno representado por un avatar personalizado.
El estudio se centró en pacientes con dolor lumbar crónico que habían estado probando un programa de rehabilitación de realidad virtual en casa. Se organizó una sesión de grupo focal en el espacio virtual que reunió a pacientes, médicos, fisioterapeutas, desarrolladores e investigadores.
Realmente, el estudio piloto reveló varias ventajas de los grupos focales en entornos virtuales compartidos:
- Accesibilidad: Mayor inclusión al permitir la participación de pacientes con problemas de movilidad desde sus hogares.
- Compromiso mejorado: La realidad virtual aumenta el interés y compromiso de los participantes, generando discusiones más productivas.
- Interacción natural: La interacción entre avatares se vuelve natural y cómoda después de un período de adaptación inicial.
- Reducción del estrés: Los participantes se sienten menos estresados e intimidados al no preocuparse por su apariencia personal o entorno.
- Rentabilidad: Reuniones virtuales reducen costos de viaje y gastos generales a largo plazo.
- Sensación de presencia: La realidad virtual inmersiva crea una fuerte sensación de estar en el mismo espacio que los demás.
Sin embargo, el uso de espacios virtuales compartidos en la atención sanitaria no se limita a grupos focales. Los autores sugieren que esta tecnología podría ampliarse a varios tipos de grupos de apoyo e información, tanto de paciente a paciente como de paciente a médico.
Coach se sumerge en el Metaverso: Explorando nuevas oportunidades virtuales
Coach, la famosa marca de moda estadounidense, ha presentado su último movimiento para atraer a un público más joven al ingresar a las plataformas Roblox y Zepeto. La campaña «Find Your Courage», diseñada para ayudar a los usuarios a explorar sus identidades, ahora permitirá a los consumidores experimentar la moda de alta gama de una manera completamente nueva.
A través de esta iniciativa, Coach pretende hacer que la moda sea más accesible e interactiva. Los usuarios tendrán la oportunidad de visitar un stand de video inspirado en la campaña y explorar una tienda virtual dentro de Zepeto, donde Coach ha producido un artículo de edición limitada.
Al respecto, Sandeep Seth, director de marketing global de Coach, expresó su entusiasmo por el salto de la marca a las plataformas inmersivas. Viendo este paso como una oportunidad importante para conectar con un público más joven que está más centrado en lo digital.
Me retiro con esta frase de Kazuo Ishiguro: «El Metaverso es el jardín de las realidades alternativas, donde cada camino lleva a un destino inesperado».

















